奖励|【白夜谈】猫与赛博朋克

虽然猫本就是一种不喜欢管束的动物 , 但我一直想尝试训练我家猫 , 让它能接受被剪指甲 。
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我也查了一些训练猫的资料 , 发现训练猫和训其他动物的思路差不多 。 一般套路是用零食作为反馈的奖励 , 比如给猫剪了一个指甲后立刻给奖励 , 再剪再奖励 , 慢慢就会形成习惯 , 不需要零食它也会接受剪指甲这件事 。
或者更专业一些 , 准备一个能够发出响声的响片 , 每次在猫坐下的时候按下响片并给零食 , 在其他情况下则不给零食 。 之后不断重复并逐渐去掉零食和响片 , 即使只用口令和手势 , 猫也会乖乖坐下 。
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总之训练动物的关键就是要掌握好正负反馈 , 在它做出正确行为时给出奖励 , 做出错误行为时则是惩罚 。 时间一长 , 它就会把你想让它做的动作与奖励联系在一起 , 我们就能让宠物做出特定动作 , 至少表面上是这样 。
其实这种训练方法不但在猫身上有用 , 在人身上也一样 。
现代游戏就会用各种正负反馈来刺激玩家 , 让我们有不断玩下去的动力 。
马力欧顶箱子会碰出硬币 , 并伴随着悦耳的叮铃声 。 虽然硬币没太大用处 , 你还是不由自主想去把每个箱子都顶一顶 。
奖励|【白夜谈】猫与赛博朋克
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在手游里 , 如果你坚持完成了所有当日任务 , 就可以获得额外的奖励——即使这些奖励实际上微不足道 。
反馈循环在游戏中无处不在 , 最近我发现 , 自己的生活中也在被这样的系统训练着 。
比如我想做个抖音的账号 。
抖音会把一大堆账号的数据摆在首页最明显的位置 。
涨粉、涨播放量用喜人的红色标出来 , 反之则是帽子厂最忌讳的绿色 。
这些数据并不是绝对数值 , 而是与上一天对比的差值 。 像是赛车里的圈速一样 , 怂恿你不断的突破上一圈的自己 。
播放量高就代表视频质量高 , 至少表面上是这样 。
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但哪怕你刚做了一个百万播放的视频 , 只要峰值一过 , 你就会在首页看到一片绿色 , 仍然无法摆脱不安和焦虑 。
实际上 , 之前热度越高 , 这绿色的数字就越大 , 你的焦虑也就越大 。 因为你每天都要反省 , 为什么做不出像之前那样的视频 , 并开始想办法尽快做出更火的视频 , 把那讨厌的绿色抹掉 。
那么怎么做出火的视频呢?
通常只能参考自己或者其他人上一次获得流量时的经验 , 也许是封面够刺激 , 也许是主题冲突够大 , 也许是发布的时间恰当 。 总之视频作者们会尝试一切似乎能再现那个神迹的方法 , 一旦它再次出现 , 人们就会坚信自己找到了财富密码 , 就像听到响板就会坐下的猫一样 。
这种情况并不是抖音独有 , 之前我看过一些油管上的大主播也在感叹:油管的推荐算法更注重数据而不是内容真实质量 , 导致越来越多的频道为了迎合算法 , 开始做标题党 , 内容也越来越多偏向整活 。
“如果某一天油管突然想让网站上出现更多与蜗牛有关的视频 , 他们只需要让算法更多的推荐蜗牛有关的视频 , 第二天就会出现很多爆红的蜗牛视频 , 然后制作组们就会觉得蜗牛是财富密码 , 然后制作更多蜗牛的视频 。 ”

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