最终效果
1、打开瀑布素材,这个素材花了我很长时间寻找 。 因为它是视频的,我想尝试下最后转成视频时有动态效果会更好看一些 。 然后复制一层,自由变换大小,添加蒙版,将不要的部分都隐藏起来,最好这二企图创建一个图层组 。
2、打开天空素材,拉伸一下 。 然后复制一层,模式改为柔光,加强一下明暗对比 。
3、打开山体素材,抠出一小部分,拖入到文档 。 用钢笔工具抠 。
4、打开人物照片,钢笔工具抠取 。 场景比较杂,与人物区分不明显,最好用钢笔工具抠取 。 头发可以用涂抹工具选一个任意不规则笔刷,然后往四周涂抹 。
5、场景拼贴基本完成 。 找到瀑布图层组 。 添加一个曲线调整图层以,模式柔光 。
6、现在处理前景的山体部分,直接新建一个图层,正常模式,用低透明度的普通柔角画笔涂抹 。 需要有一些耐心,会涂抹或擦除多次 。
7、现在山体是暗下去了,但是细节丢失很多 。 把山体复制一层,放到刚才压暗的图层上方 。 执行高反差保留,数值可以大一些,30或更大都行 。 将图层模式设置为柔光 。
8、现在进行人物明暗处理 。
1 新建一层,柔光模式,黑画笔涂抹 。
2.加一个亮度对比度,再进行压暗,把人物上半部分身体的压暗效果隐藏 。
3,鞋子那一块太亮,直接新建一个普通图层,用较轻的不透明度画笔涂抹几次进行压暗 。
4.人物肤色浓了些,直接用黑白调整图层,默认数值,降低不透明度 。
9、新建一层,刷点烟雾上去 。 烟雾笔刷还有其它一些下雨下雪的笔刷是我必备的 。
【用PS合成瀑布前的小男孩场景】
10、新建一层,用柔角画笔,选择一个橙红色在画面右边部分点一下 。 模式为滤色 。
11、新建一个曲线调整图层,参数可以看截图 。
12、再新建一个可选颜色层处理 。
13、感觉画面不够丰富,找了一个前景的树叶放在画面左上角 。 抠这个树叶时,先压暗,再用色彩范围或通道都可以抠出来 。 然后我添加了一个内阴影给画面加一点假假的明暗变化 。
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