暗黑第一季人物名字,暗黑2从开荒到入门--人物属性详解

暗黑2从开荒到入门系列第一部前言暗黑2也是永恒经典的游戏了,随着重制版的到来,忍不住又吃了一口真香的冷饭 。本文主要针对看不懂网上攻略、缩写术语的小白 。有大神偷渡带牛场、踩着谜团满天飞的老哥们可以直接点击右上角关闭了 。
本文主旨是开荒、科普以及避免被旧版本攻略误导,暗黑2体系复杂,为了读起来顺滑、方便新手入门精简了很多 。看官多的话后期可能做一下其他玩法、知识汇总之类的 。奈何写攻略时才玩到普通难度,大部分架构在暗黑二1.13c版本,有所遗漏在所难免,水平有限编辑错误还请见谅,错误之处欢迎批评指正 。

暗黑第一季人物名字,暗黑2从开荒到入门--人物属性详解


角色选择进入游戏的第一件事就是选择角色了,暗黑2一共7名角色,从左到右依次是亚马逊、刺客死灵法师、野蛮人、圣骑士、女法师、德鲁伊 。
建议不要凭自身喜好选择角色,容易怀疑人生………这里就不得不提一下暗黑2的机制 。
暗黑第一季人物名字,暗黑2从开荒到入门--人物属性详解


人物选择画面
人物属性简述
暗黑第一季人物名字,暗黑2从开荒到入门--人物属性详解


旧版大箱子
暗黑第一季人物名字,暗黑2从开荒到入门--人物属性详解


原版大箱子与新版对比
基础面板属性:
每次升级有5个自由分配的点数可以分配在力量、敏捷、体力、精力 。
力量:与近战武器物理伤害成正比(加成很低)、大部分穿戴装备需求 。
敏捷:与远程武器物理伤害成正比(投掷武器力量敏捷双加成但系数较低),与人物裸装防御成正比(加成更低可忽略不计),与攻击准确率成正比,与盾牌格挡率成正比 。部分武器装备需求 。
体力:与生命值和奔跑耐力成正比,后期剩余点数的归宿 。
精力:与法力值成正比,前期贫蓝可适当点,后期洗掉一点不加,靠装备撑足够 。
抗性:面板上冰火电毒四个抗性比较简单,就是敌人元素伤害减少的百分比,比如冰抗50%,就是减少冰属性50%的伤害,抗性天生最高75,有提高最大抗性的装备,最高不超过95% 。
隐藏属性
上文未说明的属性游戏本体不显示,老版在大箱子补丁的帮助下才显示出来,所以我称其为隐藏属性 。(大箱子真香!)
MF:更加机会取得魔法装备
EG:额外金钱获得
REP:自动回复生命值
FCR:快速施法,减少施法动作帧数 。
FHR:快速打击恢复,减少硬直动作帧数
FRW:快速移动
IAS:攻击速度
CB:压碎性打击,近战减少怪物当前血量的1/4,头目、精英、boss为1/8,远程英雄效果减半 。
OW:撕开伤口,近战根据角色等级每秒减少怪物血量,持续8秒,头目、精英、boss为1/2,远程英雄为1/8 。
DR:物理伤害百分比减免,物理伤害百分比减免和抗性类似,但没有难度惩罚,数值物理减伤直接减在伤害数据上 。
PLR:毒素持续效果降低百分比,同理抗性,也有难度惩罚 。
其实还有致命一击(ds)等其他属性,暂时不是非常重要,后面遇到再讲 。
防御方面暗黑2的防御不同于其他游戏,防御力代表的是闪避概率,敏捷人物敏捷后一栏有面板数值可以查看,最低5%,最高95%,注意奔跑的时候防御为0,新版面板变成—,老版无变化 。
格挡方面格挡可以概率抵挡住全部伤害,最高75%概率,格挡会打断当前的动作做出格挡动画效果,快速回复格挡速率会缩短这个动画时间 。
另:
被击中掉血时会产生硬直,硬直时间和职业有关,一般近战时间短,魔法时间长,可以通过快速打击回复来缩短这个时间 。

推荐阅读