孔德罡
不管承不承认 , 搭着桌面游戏的流行风潮一度蔓延整个网络 , 促使全国上下桌游店如雨后春笋般涌现 , 早在疫情之前就已经发展出线上游戏模式的“狼人杀” , 已经不复当年的盛况了 。当初成为网络爆款的游戏综艺节目尽管还在办 , 但在大众传媒范畴内已逐渐淡出 , “狼人杀”作为一款桌面游戏 , 逐渐开始回到小众的位置上 。这款历史悠久的聚会游戏 , 随着电子竞技主播的广泛参与和综艺推广 , 以线上app的形式开始走向规范化;然而它在正式成为一门“竞技”游戏项目之后 , 反而以更快的速度走向沉寂和衰亡——网络的流行、线下桌游店的开设和线上app模式的运营 , 并没有让这个游戏最终以规模化、常态化的态势发展下去 。作为近年来走上正规竞技道路的电子竞技、桌面游戏中的佼佼者 , “狼人杀”的火爆与沉寂宛若一个后现代时期的缩影:绚烂、震颤和转瞬即逝 , 在迅速被建构出一套规则和结构后 , 立刻遭遇解构 , 由此作为一项竞技项目 , 短暂的生命力无法被延续 。
![谁缔造了狼人杀的科学主义神话 狼人杀是什么](http://img.yunnanlong.com/230304/0J5102a7-0.jpg)
将“狼人杀”培养和打造成一款竞技游戏项目的资本和推手的动机 , 毫无疑问在于认为“狼人杀”是一门具备放之四海而皆准的规则和逻辑的“逻辑游戏” 。这个判断先入为主 , 似乎是先验的:作为“狼人杀”前身的“杀人游戏”等一些聚会派对游戏的核心玩法显然并非是“逻辑”和规则 , 而是参与者的情绪和心理的控制能力 , 甚至可以追溯到人类最古老的聚会游戏“真心话大冒险” , 考验的是参与者“说谎”和直面自己内心想法的能力 。
那么 , 为何“狼人杀”会被放置在“竞技游戏”的地位上开启其大众流行之路?“狼人杀”究竟生成了何种“逻辑”和结构 , 这种“逻辑”和结构能够经受住参与者和时间的考验吗?资本推手将以“情动”为核心的聚会游戏 , 转化为以逻辑推演为核心的竞技游戏的行径 , 仿佛又提醒着我们这个时代无处不在的“神话学”——我们仿佛可以在“狼人杀”的鼎盛和衰落中 , 看到独属于我们这个时代的科学主义神话的诞生与破灭 。
【谁缔造了狼人杀的科学主义神话 狼人杀是什么】游戏设计的基本建构:一种叙事嫁接
脱胎于以警察、杀手、平民为主要角色的“杀人游戏”的“狼人杀” , 按照桌面游戏或者电子游戏的术语来说 , 最早属于“杀人游戏”的“扩展包”或者“DLC”(可下载扩展内容) , 属于对正主作品的“同人”演绎 , 因此我们可以看到角色设置上鲜明的平行嫁接:杀手自然就是隐藏在平民之中 , 只在半夜变身的“狼人” , 警察自然就是能够调查出狼人的“预言家” , 广大平民依然是“平民” 。然而 , 当以调查、破案、相互检举为基本叙事模式的“杀人游戏”被转换为颇有魔幻色彩的“狼人杀”的时候 , 游戏设计的“嫁接”必须还要完成两个工作:一 , 对“狼人”这一魔幻色彩的身份进行对应的魔幻叙事建构;二 , 对本来非常日常的“夜间发生凶案 , 白天嫌疑人互相检举 , 警方调查凶手”的侦探模式叙事的重新阐释 。针对第一项工作 , “狼人杀”开发出了更加复杂的魔幻角色系统:手握两瓶魔药 , 可以救人也可以毒死人的“女巫”;可以在被判处死刑后开枪杀死一个人的“猎人”或“白狼王”;可以在半夜阻止狼人杀人的“守卫”;可以让一对情侣同死共生的“丘比特”或“狼美人” , 可以当面拆穿狼人身份的“骑士”等等——这些角色固然让“狼人杀”在叙事上更像一个“魔幻游戏” , 但最根本的目的也其实就是接下来要提到的第二点:即转换“侦探”叙事 , 适应全新的“猎巫”叙事节奏 。
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