第四步:再加一个夜空素材,这时候基本得到一个夜景的背景了:
到这里大体的背景素材基本处理完了 。
第五步:处理人物磨皮,液化后直接将人物扣出来,我用的是钢笔工具和蒙版工具,这里不多说明,不会的宝宝可以看下网上的抠图教程 。 调整好人物的大小摆放在背景的小船上,这里一定要注意人物和船的比例,太大太小都不行 。
第六步:人物调色 。 人物摆放好后,可以看到人物还是有点偏黄偏紫了,所以单独将人物的黄色紫色去除一些,参数如下 。 这里有一个小技巧,如何调色值针对人物这一个图层,按住ALT键同时按照鼠标左键,会出现一个箭头,点一下人物的图层就好了,这个调色就仅针对于人物,不影响环境 。
就是如下这个箭头:
调色参数如下:
第七步:添加倒影,将人物复制并垂直翻转放到倒影位置,并更改透明度 。 降低亮度对比度,
透明度我设置的是34% 。 亮度参数如下:
效果如下:
第八步:给整体环境添加光源及微调 。
光源1:船上的灯笼,光源2:月光(都是网上找的素材)加上的效果如下:
这样看起来水面还是有点亮,我加了一个深色背景素材在水面(正片叠底,透明度42%)然后手动加月光,灯光,方法非常简单图层(叠加)用画笔选取颜色画就好了,灯光用橘黄色,月光用白色,在适当的加一点烟雾,就得到如下拉,4不4很简单 。
第九步:合并图层,增加一个水波纹,这里使用的是FLOOD插件 。
这样调好后适当降低透明度更加自然 。 如下:
第十步:在Camera Raw中调色,参数如下 。 竟然有这么多步骤,脑壳疼 。
调色好后用混合画笔将人物的边缘及星空画一画更加柔和自然 。
第十一步:用EX7插件幻灯片-柯达彩色胶片25(锐化)提升下整体氛围 。
第十二步:处理环境光和进一步微调 。
1. 再进一步加多一些灯光 。 (画笔吸取颜色画,在将图层模式改为叠加)
2. 给人物及船加上月光的环境光 。 (用画笔吸取月光的颜色,画一下头发人物的边缘及船的边缘,再将图层模式改为柔光)
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