QQ小世界新增一级入口 qq个人说明图案( 二 )


但在关注及广场信息流页面并未选择“上滑下滑”的短视频消费方式,“关注”Tab蓝色标识非常显眼,与关注并列的功能列表里第一个功能是“私信” 。私信功能又出现了一个新的付费点,“非互关好友每条私信需要消耗3燃料 。”
在主信息流中放弃了最容易吸引用户停留时长的上滑下滑,突出关注、私信、评论及评论弹幕等社交功能,可见QQ小世界更重视社交关系的建立,将熟人及陌生人关系链沉淀在小世界里 。

QQ小世界新增一级入口 qq个人说明图案


点赞、私信付费点和充值页面
短视频时代的后来者
抖音短视频2016年9月上线,2012年11月快手从工具转型为短视频社区,今年9月发布了8.0版本,微信视频号2020年1月内测,借力微信生态短时间内DAU突破2亿 。
作为短视频时代的后来者,QQ小世界做了不少产品功能,但在核心产品形态、内容获取方式、推荐分发机制、圈子设置等方面,很容易看到市面上已有短视频或社区成熟产品的影子 。
站在用户视角,从内容发布到内容消费两个维度来看,内容发布有一个亮眼的功能是“智能滤镜” 。智能滤镜功能和2019年12月腾讯内测的一款半熟人社交App“朋友”非常类似,看上去就是直接将“朋友”的智能滤镜功能平移了过来 。
只不过,去年12月内测的“朋友”在界面观感上更接近于Instagram,沿用了Instagram经典的正方形裁剪框 。而QQ小世界则更接近于微信视频号 。但显然,微信视频号在核心产品框架上分的更细,关注、朋友、热门、附近视频中,既突出“朋友”推荐,并且是严格意义上的微信好友推荐,而不是泛泛的广场式的“有几百人推过”;又细化出了热门频道,平台层面可根据视频播放点赞等数据做精细化运营 。
作为兴趣社区产品,QQ小世界还需要运营好它的“圈子” 。“圈子”类产品我们并不陌生,在QQ设定的12个大类里,有吃喝玩乐、潮玩、生活记录派、二次元、校园、游戏、情绪树洞、扩列约伴、搞笑沙雕、ACG、小确幸和吃土社 。除扩列约伴是一个典型的QQ功能以外,其它大类与即刻、阿里躺平等圈子类产品大同小异 。
尽管不如微信难以撼动的12亿月活,QQ也是一个月活跃账户数超6亿的产品 。腾讯Q2财报显示,QQ月活跃账户数为6.476亿,同比下降8.4% 。在超6亿月活的基础上做兴趣圈子,QQ小世界在内容供给和社交互动上都是一个不低的起点 。
抓住年轻人,不止是ACG
从最早的WeZone强调“汇集最潮最酷的圈内人”开始,可以看出QQ小世界在搭建初始社区氛围时的内容意图 。
毫无疑问,潮酷短视频,最接近于早期的抖音 。多浏览几屏小世界广场的内容不难发现,有两类内容尤其突出,一类是好看的小哥哥小姐姐;一类是ACG内容 。
腾讯二季度财报中提到,为进一步吸引正在增长的二次元文化(ACGN,即动画、漫画、游戏及小说)粉丝群,腾讯推出了可在QQ聊天使用的定制化漫画表情包,并丰富了二次元相关小程序的内容 。
在QQ小世界中有大量COSER、王者荣耀游戏主播等内容,活跃度也相对更高,同时设置了“破次元壁”、“漫画穿梭机”、“超火漫画脸”等话题标签 。要在2020年不被年轻人抛弃,QQ想在二次元文化上下足功夫 。
但也不止是ACG 。
短视频社区的第一任务是获得大规模的内容供给,ACG内容固然可以吸引到一波核心粉丝,但并不足以支撑整个“小世界” 。先抓住一波核心人群,再做内容泛化,也是短视频社区产品常见的路径 。
更大的挑战在于内容分发 。除多人推荐以外,QQ小世界的流量分发机制暂不明朗 。它既没有抖音强大的算法推荐,又没有微信特色的“朋友推荐”,从目前好看的小哥哥小姐姐及头部游戏主播等获取更高关注来看,似乎也并不强调过去快手式的平等普惠 。

推荐阅读