《全面战争战锤3》纳垢派系运营玩法心得

《全面战争战锤3》的纳垢派系包含领主瘟父,是本作中比较强的一个派系 。下面请看由“NosferatuL”带来的《全面战争战锤3》纳垢派系运营玩法心得,希望对大家有用 。
一向喜欢慈父的风格,17号首发的纳垢双极难 。一直在摸索,到昨晚为止废了2个档,目前第3个档算是找到一点门道了,想跟大家讨论下心得,算是抛砖引玉,借助大家的观点一起来找出最优体系 。以下全是个人感受 。
【《全面战争战锤3》纳垢派系运营玩法心得】库噶斯的派系效果和个人线有一些是加强纳垢灵的,大概算下是+5近防,-25%维护和加重生,还有自带个身边回血的光环 。我个人认为这些东西不足以抵消纳垢灵本体的孱弱,纳垢派系感觉不太缺肉度,非常缺机动力,随之而来的是伤害打不出来 。纳垢灵的特殊加成几乎全是只加强肉度的,没太大用处,而伤害方面纳垢灵的伤害只有28,破甲只有个位数,给它机会都不中用,杀不动 。
所以在此我建议一开始就裁掉纳垢灵,大量使用携疫者作为部队主干,尤其之后的神尊版本 。虽然早期纳垢灵维护费比起携疫者便宜一倍,但人数,血量,伤害方面的战斗力,更重要的是潜力却不可同日而语 。是的,确实早期经济压力很大,用纳垢灵可以节省许多开销 。但是早期就使用携疫者的好处是及早升级,金杠后加上将领线15%远抗,再加上特殊配方‘纳垢烂病’的20%物抗及科技里的硬睑病5%物抗 ,算起来在中期难点,面对冰女皇的大量远程时伤害减免可达45%物抗+15%远抗 。
可以说大大减轻了被射爆的压力,而且神尊携疫者本身还有35的甲及14000血,60左右的近防,比起纳垢灵的0甲8400血30+近防也是能抗很多 。光抗住拖时间没多大用处,高达52的伤害和50左右的近攻保证了近战对任何类型的部队都能打出可观的伤害 。我第一次裂隙进的纳垢花园,靠的就是8队普通携疫者,砍穿了整个战役,使用体感是硬的离奇,也能打出不错的伤害 。经济压力方面,使用携疫者同时可以获得随从减少20%维护费,20%招募成本,以及自带2级 。配合科技里的加倍经验及7%维护减免 。加上纳垢特有的枯荣型建筑,前期无法指望建筑带来多大产出,打仗掳掠和各种事件才是大头 。携疫者确实是纳垢的主力部队 。
纳垢兵种之所以用的很难受原因就是奇慢的速度 。但是在野战中,前期靠库噶斯的白嫖可以让对面主动来找你 。部分解决了机动性问题 。而机动部队的话目前主要用了蟾蜍和苍蝇两种 。怒妖伤害很高,机动性也很不错 。但是防御低不说,士气只有离谱的35,模组多虽然意味着杀伤效能高,也意味着拉扯不方便 。我曾经有过多次这样的经历:3~4队怒妖围杀对面落单的远程以求快速吃掉 。结果对面支援(步兵)过来了,想跑时总有几个模型飞不起来,被卡在下面 。然后整队因为士气烧个精光 。
磨魂者的话实在太贵,而且炮击精度不是很高,作为单体杀伤力有限,我没有量产过 。蟾蜍在+了5%科技及金杠10%速度后已经快到70速度了,比起我之前喜欢用的血骑士70速度其实低不了多少,加上骑人版近防很高,伤害不低 。其实还算比较好用的 。苍蝇的话它的远程版本最好用来点杀单体,其次是少模组单位 。近战实力普通,但是能快速到达一些蟾蜍到不了的地方牵制或者支援(比如神器任务两侧突然出现的矮人炮兵),所以也有必要带一些 。最推荐的是骑人版本,近防高 。那种裸的还是算了,前期可以靠怒妖先过渡一下 。负担得起时机动部队可以换成磨魂者 。
纳垢系魔法挺厉害的,纳垢派系既然腿短手短 。那么魔法就是非常重要的补充部分 。吹息魔法伤害是纯破甲,对任何部队效果都很好,吹息尾部大的那一端伤害是最高的,释放时最好注意一下距离;那个地上孕育一个大瘤子的那个魔法就是纳垢的核心魔法了,伤害对于中低甲单位来说简直爆表 。恢复魔法的话我主力用的不是很多 。很多时候携疫者部队对面根本打不动 。库噶斯本身血又奇厚,根本不是很需要恢复,但是单领主守城时有时很关键 。大体我选择全力用魔法输出,减少对面伤害来保护自己 。有时1打2,3时两三个合适位置的瘤子直接可以让对面崩盘 。

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