(1)配合岩主的违章建筑和Abedo的E可以造成大量的岩元素伤害 。
(2)由于中力岩脊的锁盘特点,贝内特完全可以增加中力 。
在团队中没有任何战场角色,贝内特也能充能 。
(3)缺点我说过好几次了 。打精英怪和boss弱,娱乐性强 。
(4)圣物岩角就够了,攻/暴/岩,双暴优先 。
武神流钟离不管是物理的,火的还是冰的 。
本质上没有区别,就是依靠元胡神鹤提供的攻击*倍率面积,加上辅助作用,让李中打出高额度的普攻伤害 。
(1)物理流,有卖雷挂冰的作用,能稳定触发超导阻抗降低 。
(2)主要是辅助物理的手段太少,不如减少阻力 。
(3)团队没有硬性规定,即使是用西风雨来除冰(虽然不是很好用)
七七,卡亚,北斗,狐狸,雷神都可以,只是有些角色不兼容 。
(4)圣物以前写过 。最好配合苍白,攻击/暴力/事,双暴力优先 。
(1)火神流,需要贝内特的六条命才能从火中附魔时钟 。
(2)延胡索仍必不可少 。
(3)加上叶晚给的高火系伤害加成,如果没有,也可以用其他风系辅助 。
(4)不太建议打蒸发 。在该指示物的影响下,你每三次只能击中蒸发一次(如果你想的话)
(1)冰神流,需要重云附魔来自冰的时钟,同时也需要完整的神河生命 。
(2)成本太高,不太推荐 。
(3)如果贝内特不想点六条命,也可以用紫堇代替神鹤得到冰伤 。
(4)也可以秋冻,都有可能 。
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