怪物猎人崛起中的剑是盾类武器,灵活性很高,那么如何堆剑呢?下面我们就来看看“Labular”带来的《怪物猎人崛起》中的堆剑思路 。让我们看一看 。
先说平斩公司,jr公司(致命连击),盾拳公司,再单独说穿刺斩公司 。
首先,我们以jr的平均时间——7.5秒作为参考 。
劈砍:上横、后横、后横、后横、后横、后横、后横、上横、旋风割草、上横、后横、后横、上横 。动作316,总属性修正13,眩晕值0 。
拳击:上上,盾攻3连,旋风割草,防守上上,盾攻3连,旋风割草,上上 。动作值282,总属性修正5,眩晕值90 。
jr:退一套Jr(盾碎末),动作值292,总属性修正5.6,眩晕值100 。
动作值可以直接理解为伤害期望 。以上数据不懂也没关系 。我慢慢解释吧 。
目前上升最常见最常用的环节就是拳击,即使伤害低 。
从单伤来看,平切(也称搓刀)比jr伤害大,jr比拳击伤害大 。
也就是说,只有伤害,平切>:jr & gt战斗 。
平的优势在于:站姿好同时伤害高于jr和拳击 。缺点也很明显:眩晕值无法累积,锐度消耗过快 。几切是几切的急剧消耗,这种情况是对与错的衍生 。
目前rise blade剑最常见的刃手:女火龙刃手(物理刃手)只能用40刀的味道,所以不停的切搓刀肯定是太多了 。7.5s平切13尖 。
而且rise的眩晕收益极高,眩晕持续时间是整个游戏中最长的之一 。
一套拳+旋风割草,我们只需要消耗一砍 。如果用两套,就要3剁——因为中间有个绊子,不想绊子也可以 。如果第一盘也是挑出来的,打两盘就是4斩消耗 。但是消耗两套3斩或者4斩,完全可以被女火片消耗掉 。
拳击的好处是可以叠加眩晕值,而且有极好的保斩能力 。这也是拳击常用的原因 。
再说jr,在同样的时间内,打一套jr的眩晕值累计比拳击高,伤害也比拳击高 。一套jr的味耗是5分,比平切低但是比拳高,但是5分的女火片绝对实惠 。
但是jr公司是不能拆的,最后的盾一定要打,不然之前的努力都白费了 。
怪物不硬不直的时候,jr大部分情况下都完成不了一套 。这时候,拳劈的另一个优势又出来了:灵活易拆 。
已知:
1.jr一般不在怪物不硬不直的情况下使用 。
2.平劈不能晕,劈味消耗太大 。
综上所述,大多数情况下我们选择拳击 。
所以jr不需要?肯定不是 。我的建议是:怪物晕的时候,至少打一套JR 。
怪物晕的时候有足够的时间输出,这里不反汇编了 。自然可以剁出香味消耗适当,伤害更高的段 。
需要注意的是,jr有积累御龙值,这是平切和拳击所没有的,需要根据情况选择 。
那么什么时候可以用平切呢?比jr拳还疼,没它不行 。没错,但是首先怪物在眩晕状态下是不积累眩晕值的,所以我们可以抛开怪物眩晕僵硬时叠加眩晕值的优势 。然后就是清晰度问题 。显然女火龙玩家的40刀斩是不够我们连斩的 。那就得找个剁起来味道更好的武器了 。我在这里直接得出结论:目前版本中最常用的两个可以随意打平砍的,是天龙切片机和忍者刀 。
平切属性收入也很高,平切属性收入>:jr & gt战斗 。所以如果怪物很弱,使用宇宙射线一方面可以很容易被锐度吸收,另一方面在属性瞄准上有优势,多平切造成的伤害还是很可观的 。
忍者刀可以钝器,可以随意砍,砍哪里伤害都差不多,但缺点是打弱点造成的伤害比女火龙片低太多 。忍刀适合打打不到自己弱点的怪物,比如霸王绿熊兽,霸王角鼻龙,或者日常安慰娱乐 。忍刀也可以玩一些另类的流派,比如卫冕gp流,但也是娱乐性的 。
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