在题材上也是提到了,本作其实不是特别新颖的题材了,在加入了黑暗料理界的剧情后,更加肯定了是对1995诞生的小川悦司的美食题材鼻祖漫画《中華一番!》(中华小当家 )的一次学习和利用,并且由于在玩法系统方面比重从模拟经营开始逐步偏向于恋爱养成了,导致其整个系统玩家与早期的《美少女梦工厂》(Princess Maker、プリンセスメーカー)系列还是比较相似的,不过不可否认的是把模拟经营+Galgame+恋爱养成+RPG等多种元素类型相结合的游戏在当时水平还是比较高的 。
从画面的方面来看,本作的分辨率已经无可奈何的无法适应现在的电脑屏幕了,因此千万不要选择弹出来的第一个模式,不仅强行改变分辨率设置,还会对画面进行失帧的拉伸,非常的反人类,但如果采用第二个模式虽然不会拉伸则会以一个小小的窗口进入游戏,看着费劲,实属尴尬 。角色的立绘和3D建模对比与前作来看有了长足的进步,高清了不少,在学习厨艺的小动画还是比较可爱的 。保留的OP画质虽然不高,但是有一只早期的日式动画风格,还是比较讨喜的,满满的日式演出 。不过整体上的CG还是比较少的 。
从玩法方面来看,其实与前作大同小异,只是更加偏向与恋爱养成与Galgame方面了而已,因此导致本作的结局路线非常多,可能有10个左右的不同角色单独结局,全线程换算下来可能就要100+个小时了,但这样计算其实非常取巧,因为游戏中有大量的重复剧情和模拟经营外加RPG战斗的刷刷刷玩法,导致其实也就20+个小时左右的原创内容,不过其实每个角色的设定都非常棒,不仅性格迥异,并且个人线的剧情都非常棒,实际当作恋爱养成来玩其实也没有太大问题,前一秒可能还冷漠傲娇的角色,下一秒就进入了撒娇模式 。不过系统方面问题还是比较大的,首先是不能自由存档,需要在结束一个星期的日程后才能存档,比较反人类,并且没有单独制作对话选项框,如果你是有速读能力的玩家,经常会容易记性不好在对话框里点击速度导致误选选项,这个时候又没有存档,这真是反人类的双重暴击 。
最终总结
爱神餐馆2(Bistro Cupid!! 2)作为一款老派的餐厅模拟经验外加恋爱养成向的游戏来看,风格非常复古,但是由于本身融入了较多元素且质量较高也导致了游戏本身的可玩性其实非常强,只不过确实受限于机能限制问题,高重复率的内容占据了一大半,在这种状态下要体验全部的路线内容要花上一番功夫了 。本作推荐给喜欢餐厅模拟经营游戏的玩家和恋爱养成类游戏爱好者 。
【爱神2游戏玩法分析 爱神餐馆2怎么玩】 文:Cresselia
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