知名游戏IP衍生的卡牌类游戏,百花齐放的今天,怎样才能长青( 二 )

《炉石传说》就是卡牌游戏自立门户的一个很典型的例子,和昆特牌不一样的是,《炉石传说》在一开始就没有登录魔兽客户端 。虽说如此,在这里将炉石作为《魔兽世界》的衍生品,相信大家都不会有什么意见 。
基于《魔兽世界》庞大的用户基数,再加上精美的画风和特效,接地气又没有违和感的国语配音和简单易懂的游戏机制,让这款采用了《魔兽世界》世界观的卡牌游戏一经面世就迅速走红 。
当时魔兽的老玩家大多已经开始上班,没有太多时间肝副本,这种节奏较快偏休闲又能满足情怀的游戏自然会受到这部分玩家的大力支持 。
不光如此,国服上线不到半年,就开放了第一个冒险模式,大量新卡牌的补充,移动端的上线让《炉石传说》真正意义上的成为了暴雪的摇钱树之一 。
很多新入坑的玩家在之前并不对魔兽感兴趣,入坑后也被庞大的世界观所吸引,自主的去了解《魔兽》 。
但是由于为了强行推出新卡牌,对之前承诺永不改动的基础卡大砍甚至是退环境引起了很多玩家的愤慨,再加上新卡牌的玩法并不能激起玩家的兴趣 。也导致现在炉石传说退坑的人越来越多 。
作为《魔兽》的衍生品,《炉石传说》真正做到了反哺IP,尽管现在《炉石传说》的人气有所下滑,但是并不能否认一旦炉石传说有了更加良心的补充包仍然会吸引很多人回坑 。
棋牌本一家,新生儿《云顶之弈》能走多远?
《云顶之弈》是《英雄联盟》顺应市场推出的自走棋类的游戏,和《炉石传说》的经历类似,以《英雄联盟》背景作为世界观的《云顶之弈》在推出之后就拥有了大批受众,再加上自走棋玩法正火,《云顶之弈》成为爆款就显得不那么突兀了 。
尽管拳头和腾讯都准备投入大量的精力到《云顶之弈》中,但是《云顶之弈》也暴露出来了很多问题 。
最重要的就是更新问题,更新一直是自走棋类游戏的首要问题,共同的卡池,固定的参与人数,让自走棋想出一个新的种族都举步维艰 。和moba类游戏不同,moba类游戏想出一个新英雄只要针对技能和位置来对英雄进行改动就行了 。而自走棋类的游戏,过高的棋子间的牵绊,使得新出一个种族或是职业就很容易打破游戏的平衡,可以说是牵一发而动全身 。
游戏发展至今形成了许多的种类,比如充满竞技性的moba类游戏,让玩家们能够充分享受游戏剧情的JRPG游戏,以及能够为玩家塑造一整个全新的世界观,让玩家能够自由自在探索的沙盒类游戏等等 。
随着这些游戏的发展,在MMORPG和单机中也衍生出来了很多游戏,这些游戏或基于本体游戏的世界观或内嵌在主体游戏中,在玩家们玩腻了游戏的主要玩法之后,带给玩家一些新鲜感 。
不过随着历史的潮流,我们会发现在爆火的衍生作品中卡牌类游戏占据了半壁江山之多,有哪些知名的衍生卡牌游戏?他们又能走多远?
昙花一现的DNF活动卡牌游戏
地下城与勇士俗称DNF,是由腾讯于08年引入国内的横版2D角色扮演类格斗游戏,时至今日依然有着十分不错的热度 。玩家们在游戏中除了每天打团刷图以外就是完成各式各样的活动了 。
通过每天参加这些活动,你就能获取丰厚的收获,这些收益大大高于你刷图的收益,因此玩家在上线之后都会去积极的完成这些活动 。而为了使这些活动变得更加有意思,地下城与勇士的国服运营将很多种游戏的玩法加入了这些活动中,比如养成,竞速等等 。
然而这却和打发时间,丰富游戏主体的初衷背道而驰 。因为对活动设计的不重视,策划们往往用丰厚的连续完成奖励来吸引玩家去完成活动而不是用活动的游戏性,这就导致了玩家在完成活动的同时对这些小游戏嗤之以鼻 。

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