CPU主要参与图形生成和3D场景设计,显卡生成的每一个点都要CPU计算,CPU计算速度的快慢直接决定了游戏的图象更新速度,也就是所谓的游戏流畅度 。
【关于CPU浮点运算】小数点后无止境的运算 , 浮点运算就是这样 , 比整数运算量更大,当然带来的效果在游戏里也是显而易见的,物体的运动规则,如弹道轨迹运算等,所以往往CPU的浮点运算能力更重要 。GPU浮点运算能力更强,但是还要游戏的程序编程给与支持,目前游戏里AI,游戏引擎,都要CPU直接参与计算 。
推荐阅读
- 关于奥兰多迪士尼
- 关于abb一什么的词语
- 关于AKG420的问题
- 关于and怎么用
- 关于4个字的比较甜蜜的词语
- 关于erp电子沙盘
- 关于爱国的主题班会主持稿
- 关于Alevel考试
- 关于2个月多的小金毛的饲养方法
- 关于GDP算法