媒体评价GameSpot 8/10无论我被那些游戏里超难的敌人和一遍又一遍的任务搞得多么气馁 , 但是我真的玩得停不下来 。这个世界太令我心驰神往 , 刷装备也让人停不下来 , 而且游戏的战斗也让放不下手柄 。于是在最初几个小时之后 , 我就不再关心那些游戏里的缺点 , 一心一意让自己的数值达到最高 , 全心全意与队友合作刷刷刷 。
游戏的问题依旧 , 但我能在痛苦中寻找到快乐 。IGN 6.7/10总的来说 , 《全境封锁》里的东西放的太多了 , 相互矛盾的设计思路让一些极好的原材料淹没在了乏味的泥浆当中 , 最终它没能给大家呈现一道好菜 。Giant Bomb 8/10虽然支线内容太过重复 , 但《全境封锁》的主要游戏内容和多人部分做得很出众 , 这些都让游戏里的事物值得一看 。
Game Informer 8/10在展现一个原创的开放世界方面 , 如今育碧很有经验 。如果开发商Massive和育碧能够为游戏的最终内容增加一些有意思的东西 , 并且能够持续为玩家提供新的游戏内容 , 我可以预见《全境封锁》将会在将来逐渐发展壮大 。然而如果“暗区”和PvE内容不能够很好的发展 , 我不是很确定是否真的会有那么多玩家到今年冬天还会留在纽约城 。
《全境封锁》是一款育碧多个团队历时多年开发的一款大型多人在线角色扮演游戏 。由于在发售之前本做已经进行了一次Alpha测试以及两次Beta测试 , 此前游戏时光也派出了“特工”大力和半日长清分别深入到曼哈顿进行调查 。相信很多玩家也和他们一样 , 已经对本作的要素有了一些基本了解:末世下的城市森林设定引人入胜 , 游戏的环境团队加入的各种细节让人产生十足的沉浸感 , 暗区中的“黑森林法则”惊心动魄 , 但另一方面:线上射击判定带来的手感与传统射击游戏有很大差异 , 玩家是否能够适应是个问题 。
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