头发丝也能看清,ps4能做什么( 三 )


关于《血源:诅咒》的游戏时长如果不算老猎人DLC的话整个游戏通关一周目应在20小时左右 , 不过这游戏的世界观尤其有趣 , 题主在通关玩游戏之余用心看看道具 , 自己梳理线索补充世界观岂不美哉 。ps:手残真就要受点苦了 , 视频攻略会帮你的 。受完苦之后是不是觉得有一种心中有火 , 眼里有光的感觉 。我们需要放松一下 , 趁着梳理上个游戏时产生的大脑风暴 , 我带来纯剧情向游戏 。
3.《直到黎明》上图为游戏画面 。关于《直到黎明》故事中 , 八位好友被困在遥远的山区度假村 , 还有一名不受限制的精神病人 。玩家将控制各个角色探索这个恐怖的世界 , 试图在黎明到来时存活下来 , 但是没有人是安全的 。在游戏中 , 每一个决定都会导致不同的结果 。游戏剧本长达一千余页 , 拥有数百个不同结局等待玩家发掘 。蝴蝶效应使得游戏不会有相同的剧情 。
关于《直到黎明》的游戏时长一周目体验时间应该差不多9个小时 , 但是我要说的是这游戏直通一周目连8%也体验不到 , 多结局每次因为选择的不同剧情走向都不同 , 真的是值得用心去通关多周目的游戏 , 所以我这里墙裂安利这款游戏 。ps:耐住性子二周目结束你会迷上这款游戏的以上就是我为您盘点的3款游戏 , 他们各有各的优点 , 也各有各的缺点 。
游戏主机(xbox,ps4等等)除了拿来打游戏 , 还可以拿来做什么?
先说 , 游戏的主机硬件其实很一般甚至可以说落伍在其他领域几乎没有任何用处 , 这里大麦我就举例现在市面上两款主流主机PS4和xbox one来说吧 。从价格上来说 , 两款价格都在2500-3000元左右 , 硬件配置基本就符合这个价格 。先来说说两款主机的CPU:PS4 的处理器主频为 1.6 GHz , XBOX ONE 的是 1.75 GHz 的 Jaguar CPU 。
PS4 的浮点性能为102.4GFLOPS , XBOX ONE 为 112GLOPS 。这种主频速度的cpu你现在基本上已经很难再市面上见到了吧 。大麦我想搜索一下和这差不多水平的cpu甚至都找不到 , 只能勉强找到了一个比较相似的就是四五年前AMD出的APU A8移动版和这差不多水平 。再来说说两款主机的GPU:两台主机的 GPU 都建立在 AMD 的 GCN 架构上 。
这种架构同时应用在了AMD自己的HD7000以及R92X系列上 。虽然他们的架构相似 , 但是区别还是比较大的 。ONE 共有 12 个GCN核心 , 也就是 768 个流处理器 。PS4 共有 18 个GCN核心 , 也就是 1152 个流处理器 。PS4GPU 核心频率为 800MHz , ONE 的为 853MHz 。
接下来说内存:两个主机用的都是8G内存 , 毕竟游戏对于内存的消耗是比较可怕的 , 然而微软为了节约成本使用的内存类型是DDR3而索尼用的是DDR5 , 这个还是有一定差距的 , 在几年以前能用8G内存也算是中等水平了吧 。因此 , 这些游戏主机除了用来打游戏以外真的没有太多可以利用的价值了 , 毕竟这样的配置可能也就是3000块钱笔记本电脑的水平 , 玩游戏你就老老实实的玩 , 不要老是想着要有什么骚操作 。
对了 , 这里在做一个小科普 , 为何主机在我们看来如此糟糕的配置却能玩画面如此好的次世代游戏 , 而这些游戏却至少要在六七千以上的电脑才能玩的顺畅?首先 , 这第一口锅要甩给Windows操作系统 , 说实话win操作系统真的是一个无比臃肿的巨人 , 他什么功能都有 , 但却消耗了太多的硬件资源 , 大概你的硬件资源会有40%都消耗在了维持Windows运转上面 , 剩下的才能让你去干其他的事情 。

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