公会是怎么赚钱的,网游公会怎么赚钱( 二 )


手游和端游不同,一般散人玩家很难在游戏里赚到钱,所以就以手游工作室举例来说明 。大中型开几百上千的号的工作室,一天的收入可以达到几千块钱,小型工作室一天也可以赚100~200多 。不过手游项目并不稳定,由于手游的寿命一般都不长,项目的周期非常短,一般几个月就要换新的项目,在没有新项目接替的时候,这一段时间都是空白期,开工作室不赚钱就等于在赔钱,所以玩手游搬砖虽然暴力赚的多,不过不确定因素太多,并没有端游稳定 。
玩游戏搬砖选择端游还是手游 。这是很多想在游戏里,兼职或者全职赚钱玩家最关心的话题 。端游前期的投入非常大,需要购置多台电脑,拉多条网线,购买同步器,雇佣人员等等很多的花销 。回本也相对较慢,遇上游戏大规模封号或者版本更新很有可能血本无归 。手游的可选择性比较多,除了二手的真手机的投入比较大以为,电脑安卓模拟器,云手机都是可以大量的节省前期资金的投入,找准项目之后回本也非常快 。
所以,如何选择主要还是看自己的商业头脑,和对端游或者手游的理解程度来做项目,如果端游吃的非常透,手游却一知半解,冒蒙去做手游还是不太理智的 。结语:游戏业发展的快,这确实是一个很大的商机,不过不确定性因素太多 。这个市场就这么大,蛋糕就这么一块,想吃的人太多 。依靠玩游戏赚钱发家的大有人在,但是大多数职业玩家都是只能混个温饱而已,而且还熬坏了身体,建议还是找份正式的稳定工作吧,游戏嘛,且玩且珍惜 。
如今各类游戏中遍地是游戏公会,那么这些公会是怎么形成的?
谈起游戏公会大家肯定不陌生,因为它就是伴随网络游戏而产生的,公会把一群游戏玩家集结在了一起,一般是有由会长、副会长、会员等构成 。而会员规模、公会名声和公会首领是三个关键因素,公会是否有凝聚力全靠这三点 。简单的来说游戏公会提高了玩家对游戏的黏度,毕竟一群人一起玩游戏肯定要比一个人玩游戏要有意思得多,如今我们打开YY便会发现各种游戏的公会在集结在拉人,小伙伴们已经见怪不怪了 。
那么小主们知道最早的游戏公会是怎么来的吗?在最早的“网络创世纪”游戏中,有这么两类玩家:一种是PK玩家;一种是反PK玩家 。虽然游戏的精髓就在于竞技,但是总有一群玩家不图什么,就为放松心情娱乐游戏,于是这两种玩家形成不同目的的对抗群体,这大概就是早期的游戏公会组织 。随后在“笑傲江湖”中也出现了一批人,他们组建了一个命名为“十字军”公会,随后这群人又转战“万王之王”,并且公会也改名为“网络十字军”,该公会就是国内早期最大的游戏公会了,而公会内的玩家是以公会为核心而依据在一起,并非这款游戏,这也是游戏公会最厉害的地方 。
我想大部分玩家真正接触到公会一词而是在“传奇”这种爆款游戏之中,在“传奇”中游戏内自带行会,玩家只要获得特定的物品便可以轻松的建立起一个公会,然后自行招人 。游戏公会有种东方大家族的味道,而会长就类似于族长,可以一呼百应 。同样公会也有着自己的阶级划分,有内部管理制度,一致对外 。在“传奇”中所有的公会终极目标是“沙巴克城”,因为这座城市控制着服务器的经济命脉,只有攻占它才算权利和地位的象征,也正是“沙巴克城”的存在才刺激了各个公会之间的战斗,在当时很多玩家在网吧不眠不休也要玩这款游戏,为了公会的荣誉这就是“传奇”的魅力所在 。
此后游戏公会的另一个高峰来自于MOBA游戏“魔兽世界”,因为魔兽里面的大BOSS需要几十位玩家配合才能将其击杀,这就更加体现出游戏公会的作用了 。同时在“魔兽世界”时期公会也出现的商业化,因为公会是玩家集结之地,于是玩家们开始利用公会模式赚钱,如为游戏厂商打广告、出售点卡、出售游戏内道具等,由此可见在很大程度上游戏公会对游戏的辅助是很明显的,一方面帮游戏拉拢不少玩家;一方面它也给玩家们带来更多的游戏之外的乐趣 。

推荐阅读