野外pvp的板甲、布甲、药水等等古老的经典设定,确实现在版本所难以复制和超越的 。这样的机制带来的就是无限的可能性,而不像现在数值爆炸,很多时候只要看一眼职业、人数等等就能够看到游戏的结果 。相比怀旧服的经典MMORPG游戏,现在的魔兽更加的快餐化和碎片化,游戏的设计思路更多地像大家日益减少的游戏时间妥协 。
这是社会发展的趋势,也是玩家们所不得不接受的事实 。但是作为MMORPG游戏,过多的碎片化和付费化对游戏的核心是有很大伤害的 。装等的加入、繁琐的操作、大量重复的任务、轻易打过去的副本……一个游戏如果过于简单,会让很多硬核玩家失去兴趣,而如果过于花时间,对于休闲玩家来说也不友好 。但显然,如今的魔兽在这两者之间并没有做好平衡,这才导致大量玩家流失、大量玩家期望怀旧服的到来 。
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