而坐实抄袭的那一件事就是赛尔号“洛奇亚事件” 。洛奇亚大家都知道,是老任(日本任天堂公司)《精灵宝可梦》开发出来的一个精灵之一,是出现比较早的一只剧场版精灵,番剧也时有露面 。是一个比较经典的形象,它的神兽地位并不输凤王,属性是超能/飞行 。后来赛尔号巅峰时刻过后,开始涌入了一些垃圾精灵 。也就是所谓的山寨精灵,没有了原创而靠搬运角色而做出来的精灵,比如登上巅峰的火车侠 。
但是它还是算没有触碰底线的去搬运宝可梦的精灵,直到洛奇亚的出现 。精灵原创、造型原创都被置之脑后 。粗糙的修改让本身流线体的龙神洛奇亚变得很肥大,引的众多玩家吐槽 。用第三方的话说,你这不是找死嘛,当时不输给宝可梦官司才怪 。借鉴游戏系统没什么,因为现在游戏界上这是普遍存在的,一个游戏系统要是用得好完全可以做出很多好游戏 。
而宝可梦养成系统已经成为一个经典,所以它是祖师不会变,根系的本源 。需要做的就是在发展的路程上做出自己的特色,而前期赛尔号受欢迎的主要原因就是它是以自己为中心做特色,等后面氪金开始了,就失去了原来的本心 。(公司需要钱发展是一部分,但是游戏精神又是一部分,如果真要说淘米值得同情,那么所有玩老任的玩家都欠了老任的钱,但是宝可梦除了硬件之外,根本不会从游戏伸手问玩家要钱)所以赛尔号堕入的那个黑暗时代是它本身造成的,玩家成为盈利工具,前期的效果已经做的完善,现在需要回本 。
而且淘米旗下产业后来有那么多,需要更多的钱去补这个漏洞 。如果当初淘米依它的初心做好《摩尔庄园》和《赛尔号》就不会造成摩尔庄园停更、赛尔号被当作“垃圾氪金游戏”来对待 。至少对于从一开始就坚持这款游戏的玩家来说,赛尔号留下的东西既有欢乐,也有对一个厂商的认识 。如果赛尔号倒了,淘米差不多也可以说就倒了 。所以在很多玩家弃坑后,赛尔号也追不回来(曾经一年一度的新兵招募没了你们没发现吗?),开始面向成人,放开手做属于自己的世界观、宇宙观,逐渐有了现在的起色 。
九年风雨,总有光明和黑暗,继续迷茫就只能是面临着关门 。而当重新拾起本心的时候,黑暗之后就会有破晓 。而赛尔号现在就正是应了这个轨迹,精灵故事、航线旅程,九年时光绘出了一副新的游戏观 。游戏形式没变,但是本质变了,赛尔号现在真的不只是一个以靠宝可梦营生的游戏 。虽然它还时常会出一些日漫画风(搬运)的兑钻,但是完全并不影响到游戏的娱乐性 。
而腾讯的洛克王国也就最容易理解了,为什么要拿宝可梦的游戏?直接拿国产不好吗?摩尔庄园的画风、赛尔号的游戏系统、腾讯的10块吃遍整个游戏上下 。这也是国内网页游戏的一个通病,为什么赛尔号开始没落了它们就都没落的原因,它们也做不出属于自己的特色 。只能是跟着前面的人走,前面的走错了,它们也就走错了,只不过时间比较晚一些而已 。
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