其实对于使用VA面板的显示器来说 , 拖影是一个硬伤 , 技嘉GIGABYTEG32QC显示器也一样 。而在CES上 , 技嘉总共展出了3部GIGABYTE系列的显示器 , 分别是G27F、G27QC以及G32QC , 后两者为2K曲面显示器 。因此技嘉GIGABYTEG32QC显示器的分辨率为1440p 。
各位大佬能推荐一款显示器吗?
【显示器推荐,最优显示器评测】如果大家有留意超能网的CES系列报导技嘉篇的话 , 相信都知道技嘉今年会推出一个新系列的显示器 , 那就是GIGABYTE系列 。相对于一直以来的AORUS系列来说 , GIGABYTE系列是属于更加大众主流化的存在 。不过虽然说是更加大众的存在 , 但是其规格上与AORUS系列一样都是以游戏电竞为目标的 。而在CES上 , 技嘉总共展出了3部GIGABYTE系列的显示器 , 分别是G27F、G27QC以及G32QC , 后两者为2K曲面显示器 。
今天我们就收到了其中的G32QC , 一起来看看吧!显示器规格说到规格 , 不得不提的就是技嘉 GIGABYTE G32QC显示器拥有Freesync Premium Pro以及G-Sync Compatible 。FreeSync Premium Pro与一般的Freesync分别在于 , “经过认证支持 AMD FreeSync Premium Pro 版本的显示器经过了高度准确的亮度与宽色域测试 , 可实现非凡的 HDR 视觉效果游戏体验”这是摘录自AMD官网的 。
其实Freesync Premium Pro是由之前的Freesync 2 HDR更名而来 , 相比FreeSync及FreeSync Premium , Premium Pro需要显示器支持HDR功能以及在SDR以及HDR模式下都拥有低延迟 。那么换言之 , 技嘉 GIGABYTE G32QC显示器是支持HDR的 , 这也反映在其通过了VESA DisplayHDR 400认证上 。
在32吋这个对于大部分人来说都挺大的尺寸来说 , 如果这么大的显示器仍然是用1080p分辨率的话 , 那么对于观感会有不少影响 。因此技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的分辨率为1440p 。题外话 , 这是技嘉第一款32吋的显示器 。虽然是一个曲面显示器 , 但是技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的显示比例是16:9而非大部分曲面屏的21:9 。
这个比例对于一个曲面显示器而言可能会有一点比较窄的感觉 。而笔者在找了几位同事过来观摩这部显示器时 , 他们第一眼的感觉也是觉得这个显示器的比例是比16:9要窄 。至于在色域方面 , 由于用的是三星的VA面板 , 因此技嘉 GIGABYTE G32QC显示器官方也是宣传其拥有不错的色域 , 90% DCI-P3在现今的游戏显示器来说也算是不错的 。
其他的主要参数包括1毫秒MPRT响应时间、8 bit色彩、典型亮度350 cd/2 。在接口方面 , 技嘉 GIGABYTE G32QC显示器拥有2个HDMI 2.0以及1个DisplayPort 1.2接口 , 至于USB接口则是有2个USB 3.0 Type A接口 。原本在CES上展出的那部G32QC是拥有一个Type-C接口可以作为视频输入接口的 , 笔者还尝试了一下以其连接手机然后以键盘鼠标来玩接游戏 , 但是在最终发售的版本中却是没有了 。
在问了技嘉后 , 得到的回复是这个Type-C接口会在后续的一个全新命名、更高端系列的显示器上列装 , 因此如果是想用Type-C接口的朋友可以期待一下接下的全新的系列 。不过有一点可以改善的 , 是技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的可调整范围只有俯仰角的-5度至 20度 , 不能水平转动 。这点对于用惯了可以左右调整的玩家来说可能会有点不习惯 。
外观细心的朋友看到这里应该已经发现 , 技嘉 GIGABYTE G32QC显示器在外型上面与现有的AORUS系列是有不少分别的 。首先从正面来说 , 最明显的改变是支架以及底座的造型改变了 。底座从两条三角型的分叉变成了两块板子 , 从设计上来说还是有那么一点点点点分叉风格的 。而其加入了一条镜面状装饰的设计也可以使其看上去更有层次感 。
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