各职业非常平衡 。武器设计更有特色 , 属性武器打击感非常棒 。而且极其看操作 , 大神和菜鸡差距极大 , 打副本也非常看配合 。同时也有很多“独狼”玩家 , 不和其他人交流 , 不打团本 , 纯粹就当单机玩 , 打打小本 , 刷刷装备 , 其实也很有乐趣 。通关后会有成就感 , 刷到自己想要的装备也很兴奋 。除了游戏方面 , 还有另一个因素促进了DNF的发展和繁荣 。
那就是游戏中的经济体系 。消费大佬、商人、搬砖仔、金团、骗子…共同形成了DNF的经济体系 , 在这套体系下虚拟和现实形成了某种稳定的关联 。以纯搬砖党来说 , 兢兢业业刷疲劳打副本 , 一个月赚个1500块钱还不成问题 。这就促成了很多学生党乃至工作室的加入 。5173上游戏币交易区最火的始终是DNF 。12年来基本没变过 。
游戏中每个人都能找到自己的乐趣和位置 。最后再来说说DNF手游 , 内测版本玩了有一段时间 。还原度很高 , 打击感、游戏性也都不错 , 但就是找不到60级时代玩“掉线城与勇士”的感觉 , 换个线需要先搓手祈祷的画面还历历在目 。如果哪天DNF能像魔兽世界一样 , 出个60级怀旧服 。我一定会回到艾尔文森林 , 手握 18流星落 , 和机械牛好好谈谈心 。
steam上有什么好玩的2D横版游戏?
为了不让这款8年前的神作就这样无人问津 , 我又要推荐一次《UnEpic》 。近些年确实出来很多优秀的横版游戏 , 比如空洞骑士 , 死亡细胞等等 , 但这些游戏的内容深度真的比不上这款小众的《UnEpic》 。远在2011年的时候 , 单机游戏的环境还不太好 , D版横行 , 所以这游戏的利润不咋地 , 作者做出这款游戏的很长一段时间内只能勉强糊口 。
因为当时民间汉化乱取名字的原因 , 这款游戏的中文名很长一段时间被翻译成了“厕所穿越记” , 导致UnEpic的档次一下这被拉得很低 , 可以说被中文名坑炸了 。UnEpic本身就是个组合词 , epic是史诗 , 这个游戏名大概是想表达 , 这游戏讲的是一个普通人的故事 , 正因为这种设定 , UnEpic的代入感非常强 。你玩着玩着就会真的把主角当自己 。
即使这款2D像素游戏不靠画面取胜 , 这200多M体积的游戏 , 一样可以让人又身临其境的感觉 。下面这些是游戏里的画面 , 我做成了动图 , 大家感受下 。穿越到神秘古堡无情的恐怖怪物巨型BOSS你想要的RPG元素他都有闪光点200多个房间等待着被探索;7个完全不同的BOSS , 巨型蠕虫 , 美杜莎 , 龙 , 宇宙脑魔 , 神经眼球即使像素级画面也有极强的视觉冲击;70多个咒语法术可以学习 , 完爆某些大型RPG的技能树;100多个不同的武器可以选择 , 每种武器都有克制关系 , 枪、斧、弓、锤、刀、剑等等等 , 完美还原经典RPG元素 。
暗藏2000多个梗 , 资深玩家听了会心一笑 , 我敢打包票只要你是玩家 , 你一定会笑;所有元素都可以改善 , RPG该有的东西 , 他都有 , 麻雀虽小 , 五脏俱全;任务驱动 , 主线支线一个不少 , 支线重复度非常低 , 不向奥德赛这种 , 支线做着做着都感觉似曾相识 , 支线的奖励也很不错 。药剂 , 卷轴 , 魔法戒指 , 橙色传奇装备甚至史前神器 , 你向往的RPG元素都会如约而至;宠物系统 , 没错200多M的游戏 , 可以包括十种能力各不相同的宠物 , 没有一个是可有可无的;成就系统 , 8年前成就系统就做的非常完善 , 当然是强迫症的噩梦;晚上的游戏轨迹统计体系 , 你在游戏里做了什么都会体现在最终报表里;多重结局 , 每个结局千差万别 , 但却都如此美好;隐藏宝物可能就藏在你每天路过的房顶上;如果 , 我夸的还不够 , 没事 , 还有几千人同样在夸这个游戏 。
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