《热血传奇》包括白天、黑夜、贸易、物品等观念 , 玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币 , 利用货币进行贸易 。整个游戏充满了魔力 , 具有东方色彩 。这扇门打开的是一代人的青春记忆一.中国网游史上第一款真正意义上成功的游戏2001年9月28日 , 《热血传奇》公测开启 , 两个月以后正式迈入商业化进程 。它是中国网络游戏史上真正意义上第一款获得轰动性成功的游戏 , 客观来说 , 中国网络游戏的兴起也自“传奇”而始 , 为中国大规模的网络游戏时代开了个响亮的头 。
2001年12月06日 , 《热血传奇》在只有三组服务器状况下人数突破1万 , 当月月底 , 传奇人数达到10万;4个月后 , 传奇人数达到20万;2002年10月 , 传奇同时在线人数达到70万 。传奇正式成为了当时全世界同时在线人数最高的网络游戏 。2002年 , 网络上一句话流传盛广——“全网吧10个人中就有8个在玩传奇 , 还有两个人在玩QQ和CS 。
【当传奇指挥攻打沙城该怎么指挥,沙城争霸攻城流程详解】”这并非单纯的玩笑 , 盛大因《热血传奇》创新开启了以网吧为住的渠道模式 , 带动游戏点卡、 虚拟卡的售卖 。到了2014年 , 一份关于传奇类游戏的运营数据统计显示 , 全球传奇玩家累计人数已超5亿 , 平均年龄达31岁 。其中男性玩家占比94% , 每周在游戏上平均花费时间为18小时 。而当时 , 国际电信联盟的数据报告指出:全球网民数量约为30亿 , 也就是说 , 每6个上网的人里就有一个人是《热血传奇》的玩家 。
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