大厂人才网,东莞长安宵边招聘(12)


编辑丨熊宇(知乎ID @风下)
没有过审,这曾经是最大的麻烦 。
但如果审批停了,这就算不上是个麻烦了 。
事情发生在3月,但故事——如果算得上是故事的话——开始于6月、7月甚至9月 。后知后觉的人们在事情发生的几个月后,才通过零散的报道和私下流传的不知真假的消息得知这件旧闻:游戏版号停发了 。
丨 3月之后
“我差不多6月份才听说这个事 。”
请游戏开发者通俗有趣地讲讲自己的日常经历,常常是有些为难他们的 。如果问“你们3月在做什么”,不同的人们会像约定好了一样回答:“就是在……做游戏啊 。”如果再询问细节,对方会沉默半晌,然后一边回想,一边用缓慢而犹豫的语气讲述,在3月,他们发现了一个什么Bug,过了好一阵才把它修复……4月,终于做出了一个“特别棒”的新功能,但又出现了新的Bug……
我知道这不是我想要的,但又不好意思打断,只能过了好一会儿才委婉提示:“3月之后似乎就没有发版号了吧?”
于是受访者们开始回忆起与版号有关的3月 。
许航在3月时递交了《手机帝国》安卓版的版号申请 。此前,游戏在Steam上有了一些热度,于是他们想把游戏带到安卓上,他们是这时候才知道了版号这回事的 。但对于版号怎么申请,他们也是一头雾水 。
于是他们与国内某家游戏发行平台合作,提交了一些材料,一切工作都交给平台进行 。4月、5月,他都以为自己的游戏还在正常审批中——他早就知道审批要很久,本来也准备好了等待很久 。
一直等到6月,他才听说“这件事” 。“这件事”当时有许多版本,有的人说版号限量,有的人说“难发”,也有人说停发 。许航听说版号已经不让申请,但他心中仍然抱着一丝希望,毕竟在停审前他“抢先一步报上去了嘛” 。一直又等到9月,他才彻底确定自己不是那个刚好赶上的幸运儿 。
“太倒霉了,我就是卡在这个时间点,早一点就好了!”
我想告诉他,他并不是刚好卡住的,许多2月甚至更早申请的开发者也没有拿到版号 。但转念一想,这并不是什么安慰,于是什么都没有说 。
许多独立开发者和许航一样,很少有人在第一时间反应过来发生了什么 。我们采访了10多位独立游戏开发者,其中只有4人在3月或4月就知道了这个消息,并且都不了解详情 。更多的人通过以下事件伴随的报道与传言确认发生了什么:6月,Steam中国区消息公开;8月,ChinaJoy展会召开;同样是8月,WeGame版本《怪物猎人:世界》下架 。
我曾想用树懒来比喻独立游戏开发者们的反应速度——他们如此关心版号,却对这个重大的事后知后觉 。但这是个错误的比喻,他们的反应其实很快,他们一直在追问,版号下来了没有呀,有没有啥问题啊,政策是不是有变化啊……他们问版号中介、问发行商、互相询问,甚至问搜索引擎,但都没有得到确切的回答 。他们不是不想知道,只是不知道从哪儿知道 。
11月,Steam中国落户浦东,此时,版号问题已经获得了许多关注
丨 仍有“下月”
“我都已经不信了,啥也不信了 。”
“我听说,下个月版号就恢复了 。”
随着时间推移,“下个月”分别代指了7月到12月的每一个月 。
“下个月”的传闻飘荡在许多地方 。独立游戏开发者们都有一些QQ群,版号问题被大家熟知后,“下月开版号”就成了群里的月度节目 。许航告诉我,“刚开始大家都抱有很大的期待,毕竟这么大个产业嘛,肯定不能让它无限地停下去”,所以他当时很乐观,“估计着没多久就开了” 。

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