过把瘾就换了老板,天桥,这个吸血鬼,从传奇里吸饱了血,跑路了 。由于前期杀羊太快,盛大圈完羊并没有急于杀羊,而是开始了养羊,继续出了狐月山、缘任务、打龙珠等等免费活动 。如果说原来圈钱是菜刀割肉,那么从这以后,就改了屠龙刀了 。那时大号成了神,满屏百级玩家打不死一个999的时代出现了 。
传奇真的不用充钱吗?
2001年~2005年,传奇点卡时代 。这一时期,运营商以收点卡钱为主,角色是裁判员,致力于为玩家提供一个公平游戏环境 。由于游戏操作简单,互动性强,导致大量玩家涌入,从一个区到几百组服务器,可见一斑,当然玩家的快速增长,也使得运营商赚得盆满钵溢 。这一时期,玩家还是清纯的,还是简单的,玩家身份庞杂,有的学生,有的是混混,经常见70后,80后三五成群,呼啸而过 。
虚拟的社会,对当时玩家有很强的吸引力,不管男玩家还是女玩家都愿意投入时间,游戏的可玩性极强,有交朋友的可能,有发财的可能,更有艳遇的可能 。记得大学时我们一个宿舍七个人,六个打传奇,有次去网吧,碰到重庆师范的几个女的在玩,我们舍长偷偷把她们在游戏里的号记下,我们一起去杀他们,然后再进一步要电话,最后还成了几个 。
。。。。这个时期游戏是公平的,玩家之间相互竞争,游戏资源通过人力获得,装备是吸引人的,但一个屌丝一样可以通过运气获得,或者几个屌丝可以向高级玩家PK获得,这个时期外挂发展迅速,但运营商封挂有力,长时间在线是会被GM封号的 。2005年~2008年,传奇改革时代 。大环境下,国内引入了奇迹、魔兽、大话 。
【贪玩传世充值首充充了怎么没有,为啥我充值了领不了首充礼包呢】 。。等很多游戏,这些游戏画面新潮,吸了很多传奇玩家转战进入 。而传奇这个时候由于后期所需要经验过高,升级动力不足,工作室行会霸占游戏资源,SF的猖獗,挂机的横行,玩家年龄增长,步入社会等等原因,导致了玩家流失,带动了他们的朋友也离开了这款游戏 。传奇运营商通过学习SF运营商做法,并加以改良,做一次危险的尝试,运营商改变身份,由裁判员变为运动员,从公平的第三方,变开游戏玩家的主宰者 。
运营商具体做法:1、在吸引玩家和榨取玩家金钱中找到一个平衡,圈羊养羊杀羊,再圈,再养,再杀 。。。。2、大量圈羊,游戏免费,吸引玩家 。3、养羊,推出各种免费活动 。4、杀羊,改变游戏资源的获取方式,由玩家之间获取装备,玩家打怪获取经验,逐步改变为玩家愿意通过交纳费用向运营商获取资源 。4、再圈,对现有游戏系统进行变相贬值 。
5、再养,开发新的游戏系统 。6、再杀,贬值,再次开发新系统,周而复始 。游戏从等级系统 装备系统开始,当玩家在游戏内通过时间获得的经验不如通过向花钱向运营商买经验的时候,自然没有人愿意再去浪费时间 。首先贬值的就是现有的经验系统和装备系统,同时增加英雄系统 。贬值经验系统方式方法以多倍经验卷、闯天关、开箱子为主,由于原来经验获得只能通过打怪获得,如果需要500万,玩家需要最少要批成千上万只怪物,数个小时辛苦劳作,可是如得打怪得到箱子,通过花元宝获得钥匙,开箱子可以轻松获得大量经验,或者很好的装备 。
这个时期,由于免费的原因,以及可以打怪得到箱子,通过卖箱子获得元宝,游戏系统相对公平的 。盛大获得了甜头,他发现,这样一来虽然损失了点卡,但收益更好,传奇可以维持下去,由于盛大的贪婪,开始修改爆率,后期,由于箱子爆的太多,打个小怪就爆,结果玩家们发现箱子卖不出去了,这条路不通了 。新增英雄系统使装备需要量大量增加,同时英雄也一样需要经验,这样玩家就需要双倍的投入了,于是闯天关、多倍卷、箱子系统维持了一段时间之后退出舞台,钱少的玩家可以通过打书页,卖怒气玩,钱多的玩家直接开箱子,闯天关,这个时期传奇依然是可玩性很高的,英雄、合击等新系统新技能的出现使传奇获得了第二春,这一时期维持到了2008年,养羊结束 。
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