武魂2什么时候出80,《武魂2》新手赚钱攻略

帝国的任何事情武魂殿都要来横插一脚,原因很简单因为武魂殿人才济济 。对《武魂2》玩家来说,技能什么的都没有变化,只要能迅速找到箱子再加上欧皇般的运气拿到好装备,照样能大吉大利,今晚吃鸡 。所以,《武魂2》里的吃鸡地图设计得非常小 。
斗罗80集:不用武魂,火舞挑战唐三,发生了什么让她颜面尽失?
感谢邀请,欢迎大家点赞关注大魔王 。在斗罗大陆最新的剧情里面,史莱克学院虽然是成功的战胜了天水学院的但是唐三却是感觉在一次自己并不是靠自己的实力才能获得胜利的 。唐三感觉不管是他的冰火免疫还有外附魂骨都是运气的原因而不是靠的自己努力修炼来的所以唐三感觉自己的实力还是不行 。但实际上面并不是这样的,只要细想就是可以知道的,机遇也是实力的一部分所以.唐三的任何手段都是他实力的一部分,他打败天水学院其实就是靠的自己的实力 。
而在打败天水学院之前唐三他们就已经打败了天火学院了,而天火学院的火舞是十分的不服气的,一直对唐三是怀恨在心的 。所以在唐三和天水的比赛时她也去看了,并且希望唐三吃瘪 。但是没想到的是唐三还有隐藏的实力没有用火影应该是很生气的,她可能感觉自己的实力竟然还不配让唐三用全力,火舞大概是有一种被污辱了的感觉吧,之后火舞就去找了唐三想要找回厂子 。
如何评价《武魂2》这款游戏?有人说它存活7年熬死无数大作,你怎么看?
谢谢邀请,最近,由于种种原因,“绝地求生”游戏的在线人数大幅度下降到60多万,仅有全盛时期的五分之一 。而在正版吃鸡日渐凉爽的同时,《武魂2》却推出了全新版本“突破重围”,主打吃鸡玩法……《武魂2》可能大家不太熟悉,这是网易2011年推出的三款端游之一,同时推出的还有《斩魂》和《大唐无双2》 。在当时来说,网易投入最大精力主推的是《斩魂》,如今《斩魂》却已停运,真是让人唏嘘,大家都是2011年的游戏,为什么武魂2如此优秀?作为2011年网易MMORPG的代表,《武魂2》主要以“打击感”为卖点,推出不久就获得了15万在线的成绩 。
它多年以来一直在持续更新玩法、与时俱进,同时又保持了自己的特色 。比如这次更新的《突破重围》吃鸡玩法,猛一听肯定觉得是跟风之作对吧 。吃鸡出来都一年多、现在游戏都快凉了,现在才来做吃鸡?但是玩了之后才发现,它并不是一味抄袭、而是有自己思考的 。比如传统吃鸡里有个前提,大家出门都一样光溜溜、通过跳伞到不同地方产生随机差异,然后捡包等等 。
有些MMORPG如J3也是这么设计的 。但这个设计就带来一个问题,那就是节奏拖沓 。PUBG里玩一局少的几分钟多的要几十分钟,其中大部分时间都花在搜刮房子舔包、跑毒圈等方面,真正对战的时间非常少,可能只有十秒 。这就是为什么大家都说“舔包两小时、快递五分钟”的原因 。《武魂2》既然是MMORPG并且要强调打击感(也就是注重战斗),就不可能再走这个路子 。
所以,《武魂2》里的吃鸡地图设计得非常小 。PUBG的地图是8000*8000,这里只有500*500,是前者的256分之一 。因为地图已经很小所以也没有毒圈设计,玩家主要靠楼梯地形和阴影实现走位、卡视角等操作(类似于PUBG里蹲草丛、蹲墙角) 。当然,传统的“大家出生时平等”、“随机刷箱子”、“箱子里有不同装备”设定依然保留,因为这是公平竞技的大前提 。
对《武魂2》玩家来说,技能什么的都没有变化,只要能迅速找到箱子再加上欧皇般的运气拿到好装备,照样能大吉大利,今晚吃鸡 。又一个问题来了 。你把地图搞得这么小,是不是等于说随机性很强?比如有个人上来运气爆发捡到神装可以一招秒人,别人可能根本没有翻盘的机会:地图就这么大,扫图只要半分钟,他靠这一件神装就可以杀所有人,那这样的游戏还有什么意思?为了平衡这一点,游戏增加了一个设定,玩家死亡后可以再次复活!因为可以复活所以胜利者也不再是坚持到最后的人而是全场比赛里得分最高的人(分主要靠杀人),所以严格来说这个“突破重围”不算吃鸡,有点像另一种叫“死亡竞赛”的玩法 。

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