南宁游戏,老K南宁麻将的规则是什么( 三 )


《无主之地》既有销量又有口碑,可以说是本世代创新性游戏大获成功的最好例子 。虽然目前只有两部作品,但是已经树立了良好的品牌,我们期待这个新的系列能够长远的发展下去 。
 2.《质量效应》系列
毫无疑问,《质量效应》系列绝对是本世代乃至游戏史上最好的游戏系列了 。
《质量效应》是欧美RPG梦工厂BioWare继《星球大战:旧共和国武士》和《翡翠帝国》之后,再次为Console玩家献上的一款融入了动作射击要素的科幻题材RPG游戏 。《质量效应》在以RPG为主体的结构中融合了TPS的战斗要素,与《杀出重围》、《生化奇兵》等人气作品以动作射击为主,融入RPG元素的做法颇有异曲同工之妙 。BioWare的出品向来以严谨、大气的风格著称 。不论是画面素质,还是游戏内涵,《质量效应》都不会让喜欢科幻游戏的玩家们失望 。
未来10年类最佳游戏系列榜单,《质量效应》都会名列其中,没有悬念 。
3.《战争机器》系列
《战争机器》是由开发3D游戏引擎虚幻3引擎的制作公司Epic Games所制作的X360游戏,在之前结束的E3上凭借着惊人的画面效果得到了绝大多数玩家以及多位制作人的肯定游戏故事叙述未来世界的人类与地底种族兽族(罗卡斯,Locust)之间的生存之战 。游戏的类型并非常见的第一人称射击游戏,而是采取背后视点的第三人称策略动作游戏,能更清楚的显示出玩家所操作角色的一举一动,与环境的互动也更为生动丰富 。
本作是XBOX360上第一个原创大作,而且把TPS游戏上升到了一个全新的高度 。目前已经出到了第三款,可以说是名利双收 。
4.《神秘海域》系列
神秘海域、系列目前共有四部,其中PS3占据三部,PSV一部 。PS3系列由SCE(索尼电脑娱乐)旗下Naughty Dog(顽皮狗)工作室制作,是为PS3主机量身定做的集解谜、射击、冒险于一身的游戏,游戏舞台设定在原始丛林及古代遗迹中展开 。PSV版则由Bend Studio制作 。主人公是一名身手矫健的帅哥内森·德雷克(Nathan Drake),而他要面对的则是各种各样的敌人 。
游戏中的动作成分将占有很大的成分,玩家既可以利用各种现代化的武器来消灭敌人,也可以利用格斗术来将他们制服 。而在探险方面则与《古墓丽影》系列十分相似,岩石的突起部分、山上垂下的藤条、敌人搭建的设施等,都将为玩家的探险提供极大地帮助 。
神海第一部不错,但是第二部才是让游戏声名大噪的原因 。游戏有着无以伦比的剧情,大量的纠结,转变,背叛和动作成分 。如果你想玩一部好莱坞动作大片,就是它了 。好玩的定义就是如此 。人物设计顶级,剧情引人入胜 。
5.《生化奇兵》系列
有悬念吗?当然没有,《生化奇兵》系列生来就是为了获得“最佳游戏”这个称号的 。
《生化奇兵》系列是曾经开发过《网络奇兵》系列的著名制作组Irrational Games的最新作品,采用了第一人称视角,除了融入了大量FPS元素外,你还要在游戏中进行与NPC互动、解决各种谜题等多项内容 。本作最大的特色就是采用了开放式的游戏架构,这样针对某一个场景玩家可有多种方式进入,而产生的结果也会完然不同,从而使游戏更富变化 。
一直到最近的《生化奇兵:无限》,每一代都把游戏与艺术完美结合,包含深刻的哲学、人类学意义,还有很深的科幻元素,堪称经典 。
5,适合全班一起玩的室内游戏50人四十分钟一、看谁反应快游戏目的:提高学生快速反应和应变能力 。游戏方法:学生坐在原座位上,竖排(或横排)为一组 。教师在讲台上说出某种队列或体操动作,学生立即用特定的响应的手势予以表示 。如:由单臂直立桌面,手心向前开始,手心转向左90度,表示向左转 。手心转向右90度,表示向右转;双手向内轮转,表示后滚翻;双手向外轮转,表示前滚翻等 。做错动作或反应迟缓者为失败,扣1分,最后以累积扣分最少的组为胜 。游戏规则:(1)必须按信号做规定的动作 。(2)只能用手做相应的动作,不得边说边做,更不能相互提示 。提示:教师要根据学生的年龄特点选择信号和动作 。二、游戏:碰球1、游戏方法:全班分成若干组(每组7——8人为宜),本组的学生可以自由选择体育项目上的任何一种“球”,做为自己的代名,如篮球,排球,铅球等等,但不能选择重复 。然后由本组的某一位学生开始说,用自己的球去碰其他学生的球(所碰的球必须是本组有的球) 。例如,是篮球的学生开始说“篮球碰排球” 。以次循环反复 。2、游戏要求:在碰球时,首先要说出自己的球,才可以去碰其他人的球 。再者,如某学生碰了本组没有球 。这都将被视为失败,罚做俯卧撑五个 。三、大,小西瓜1、游戏方法:全班分为若干组(每组7——8人为宜),由本班的任一位学生开始说,“大西瓜或小西瓜”,如说“大西瓜”,双手必须比作小西瓜的样子;如说“小西瓜”,双手必须比作庞大西瓜的样子 。接下来相邻的下一位学生要和上一位说的相反,例如,前一位学生说的是“大西瓜”,下一位学生必须说“小西瓜”以次循环反复 。2、游戏要求:说的和做的必须是相反的,并且不能和前一位学生说的相同 。再者,两手比的“西瓜”形状至少要同肩宽,这将被视为“小西瓜”;两手相触比的“西瓜”形状,被视为“大西瓜” 。如和上面不相符的视为失败,罚做俯卧撑五个 。四、照镜子游戏目的:锻炼学生的判断和快速反应能力 。游戏方法:学生前后(或左右)两人一组,相对而立(或坐) 。一人在下肢不动的前提下,做单(双)手上举、前平举、侧平举、抓耳、摸鼻、指嘴等动作,另一同学象照镜子一样随之而做,如出错即为失败,两人互换角色,继续进行 。游戏规则:(1)游戏中双方下肢均不得离地和挪动,全身均不得碰到桌凳弄出声响,否则一次扣1分,游戏结束,待下课后由同伴监督1分做2个俯卧撑 。(2)游戏中注意与其他组的距离,避免相互影响 。(3)游戏中或庆祝胜利时,要尽量降低声音,不要跺脚、击掌,否则每次课下罚做2个俯卧撑 。提示:此游戏可多人组合进行,也可由教师在讲台上做动作,全班同学作“镜子” 。五、赶“猪”过河游戏目的:使学生掌握深吸气和均匀慢呼气的方法,提高学生的肺活量,为中考肺活量的测试奠定基础 。游戏方法:学生前后两人一组,对桌而坐,在课桌两边沿5厘米处各画一直线(与边沿平行),每人将一方形橡皮(或铅笔等)放在靠近自己一边的直线后 。游戏开始,两人轮流将橡皮向前吹,以橡皮过对面直线后,吹气次数少的为胜 。游戏规则:(1)游戏中,每人一次只能吹一口气,中间不得换气,否则无效 。(2)游戏中,可以用手扶撑桌子,但不得使桌子晃动,也不得离凳而站,更不能弄出声响,否则为失败 。提示:此游戏也可两人同时进行吹气,且不分吹气次数,以先将橡皮等物吹过对面直线者为胜 。一、看谁反应快游戏目的:提高学生快速反应和应变能力 。游戏方法:学生坐在原座位上,竖排(或横排)为一组 。教师在讲台上说出某种队列或体操动作,学生立即用特定的响应的手势予以表示 。如:由单臂直立桌面,手心向前开始,手心转向左90度,表示向左转 。手心转向右90度,表示向右转;双手向内轮转,表示后滚翻;双手向外轮转,表示前滚翻等 。做错动作或反应迟缓者为失败,扣1分,最后以累积扣分最少的组为胜 。游戏规则:(1)必须按信号做规定的动作 。(2)只能用手做相应的动作,不得边说边做,更不能相互提示 。提示:教师要根据学生的年龄特点选择信号和动作 。二、游戏:碰球1、游戏方法:全班分成若干组(每组7——8人为宜),本组的学生可以自由选择体育项目上的任何一种“球”,做为自己的代名,如篮球,排球,铅球等等,但不能选择重复 。然后由本组的某一位学生开始说,用自己的球去碰其他学生的球(所碰的球必须是本组有的球) 。例如,是篮球的学生开始说“篮球碰排球” 。以次循环反复 。2、游戏要求:在碰球时,首先要说出自己的球,才可以去碰其他人的球 。再者,如某学生碰了本组没有球 。这都将被视为失败,罚做俯卧撑五个 。三、大,小西瓜1、游戏方法:全班分为若干组(每组7——8人为宜),由本班的任一位学生开始说,“大西瓜或小西瓜”,如说“大西瓜”,双手必须比作小西瓜的样子;如说“小西瓜”,双手必须比作庞大西瓜的样子 。我在加拿大玩过一个叫“四个角”,把教室里的四个角落编上号1234,选一个人站中间,捂着眼睛数十下,在这期间全班人选四个角落中的一个站好,那个人数完后不能睁开眼,要先说出“1234”中的一个数字,被说到的角落里站的人就输了,如此往复,最后留下来的就是赢家 。6,PSP游戏下载网站以下地址是中文游戏网站,推荐下:

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