赛尔号圣魂迈尔斯怎么打,它是赛尔号圣灵之罚

而在赛尔号前期 , 因为赛小息小队的一般 , 能够代表赛尔号的精灵寥寥无几 , 而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情 , 而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象 , 所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大 , 而在当时这么一做 , 就遗留下来了历史问题:雷伊的实力 , 真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在 , 肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊 , 大于整个单人战神联盟成员 。
赛尔号圣灵谱尼打PVE能力强吗?
圣灵谱尼PVE魂印解析:1、圣洁:免疫所有异常状态和能力下降状态;非必控外免疫所有异常 , 所谓必控就是指有的BOSS你打它 , 它受到伤害后强制麻痹/害怕一到两回合 , 这样的无法免疫 。一般BOSS如果非必控 , 是完全免疫异常的 。包括免疫能力下降 , 这样的情况下对上下降类BOSS极为优势 。全场最低档都能以不强化稳定输出 。
一定意义上这条魂印的作用可以说是第二重要 , BOSS控人这个很难破 。4、生命:每回合恢复自身最大体力1/4和随机2个技能1点pp值;不用在意BOSS会清PP , 所谓最强持续 , 说的就是这条魂印 。如果BOSS清PP能力强 , 可能99%的精灵都只能最多打出先手一招 , 但是圣谱的自动回两项完全弥补了PP不足的问题 。而且在HP回复上也是做得很到位 , 稳定的1/4回血让它能打持久战 , 基本上配合大招的200吸血 , 就能处于一个不败之地 。
搭配瞬杀特性更是如虎添翼 , 比起王哈的专项减伤 , 圣谱在输出和精灵模式上算是高级的幻境 。靠输出回血、靠魂印回血 。5、能量:回合结束时附加自身已损失体力50%的固定伤害;这个输出的固伤不算很多 , 但是稳定几回合下来 , 还是多多少少有一些的 。比较鸡肋 , 但是有用 。打PVP这个比较好用 , 可能是就是因为作用不怎么大的原因吧 。
技能解析:一般配招【神圣启示歌】【光荣之梦】【圣光吟诵】【神灵之触】加第五技能【神灵救世光】 。神灵救世光:必中;消除对手回合类效果 , 消除成功3回合内对手无法通过自身技能恢复体力;未击败对手则下回合附加自身最大体力1/3的固伤;吸取对手200体力 , 自身体力低于1/2时吸取效果翻倍 。主要还是这个技能在威力上还是输出上都相对比较高 , 一般情况下如果单挑 , 可以直接用这个大招强轰 , 一旦强化可以先三消了之后继续大招 , 稳定性强、持续性也强 。
BOSS在封属的情况下最为适用 。神圣启示歌:先制 1;先出手时使对手随机2个技能pp归零;后出手时下回合所有技能先制 3 。这个技能主要是防止BOSS清PP , 一旦BOSS清PP , 两项随机恢复一项就能输出回上血 , 算是另备了一个后手先制和输出技能 。光荣之梦:必中;全属性 1 , 对手不为混沌系时效果翻倍;3回合内每回合吸取对手能力强化状态 , 恢复自身最大体力1/2 , 自身体力低于1/2时造成等量固伤;下2回合自身所有技能先制 2 。
BOSS不封属最快强化全属性 2 , 偷强快 , 而且带先制 , 这就很能搭配先三消强后接属性直接强轰 , 伤害可观 。圣光吟诵:必中;命中后100%令对手疲惫 , 未触发则对手2回合内属性技能无效;4回合内 , 受到攻击对手最大体力1/3;下两回合对手受到伤害提升150% 。属性增伤 , BOSS如果不封属 , 主要增伤就是靠这个技能 。

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