这也是骑砍2成为有生之年系列游戏的主要原因,因为TaleWorlds是一家真正意义上的独立游戏公司,其产品从研发到售卖都被TaleWorlds牢牢把控 。因而没了发行商制约的TaleWorlds缺少外部压力,制作游戏也就真正秉承了“慢工出细活 。”其用7年去制作一款游戏,而玩家能得到的永远都是,各种使人看后眼放绿光的实机演示 。
沉迷开发日志无法自拔骑砍2虽发售未定,但开发商却十分热衷在开发日志中向玩家宣布研发进程,从立项后的首个开发日志至今,骑砍2的开发日志都能写一部游戏世界观历史了 。而玩家也能通过开发日志去窥见一些游戏的改变,如更具深度的世界观构建,更聪明的Bot AI以及无数玩家所期待的大型战场 。这些开发日志更体现了TaleWorlds对游戏品质的“较真”,对游戏细节的把控已达到“费尽心机”的境地 。
这也成了骑砍2久不上线的主要原因 。2018年是骑砍2被传上线最多的一面,毕竟游戏已制作6年,如果再不上线,游戏引擎画面等核心向技术,就会在日新月异的技术更迭中被淘汰,但在2018年末,TaleWorlds再次用开发日志告诉玩家:他们仍在制作这款游戏 。对于TaleWorlds来说,把最好的游戏品质奉献给玩家是他们的职责 。
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