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8月19日 , 在一片吃瓜群众的围观之下 , 30岁“高龄”的职业选手王思聪在英雄联盟职业联赛(LPL)夏季赛上风头尽出 , 首秀告捷即宣布退役 , 留下“出道即巅峰 , 巅峰即退役 , 职业生涯胜率100%”的传说 。
在国际上 , TI全球总决赛的现场观众可以达到数万人 。而在中国 , 2017年KPL春季赛总决赛的1万张现场门票在10小时内销售一空 , 电竞的火爆程度可见一斑 。
除了受到玩家的追捧之外 , 电竞也渐渐赢得了国内外权威体育机构的认可 , 成为了官方正名的体育竞赛项目 。从2003年起 , 电竞就被中国国家体育总局列为第78项体育运动;而国际奥委会也在去年认同了电竞的体育身份;在亚奥理事会的带动下 , 2022年的杭州亚运会也将电竞首次纳入正式竞赛项目 。
根据伽马数据预测 , 2018年中国电竞产业规模预计将超过880亿元 。曾经的异类如今已长出巨大的市场空间 , 电竞究竟是如何吸金的?
什么是电竞?
很多人将电子游戏等同于电子竞技 , 这种观点其实是错误的 。随着游戏产业的发展 , 电竞项目的不断更替 , 电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏 。
尽管网络游戏在发行、运营、付费方式 , 以及游戏的平台构建上都有很大的不同 , 但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强网游加入到电竞项目中 。不管单机游戏(单人游戏) , 还是网络游戏(多人游戏) , 只要符合“电子”“竞技”这两个特征 , 那么它们都可以被称为广义上的电子竞技游戏 。
1. 电子竞技是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动 ,  是利用电子设备作为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动 。
2. 电子竞技赛事提供电子竞技的比赛的平台 , 是电竞运动员进行对抗的载体 。
3. 移动电竞是指移动端(平板电脑、手机、PSP等电子 设备)电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动 。利用手机、平板电脑、PSP等移动游戏设备作为载体进行人与人之间的智力对抗运动 。
从电子海洛因到官方正名
90年代末 , 起源于韩国的世界电子竞技大赛WCG , 将电子竞技这个词带入人们的视野 。
不过 , 当时大部分人并不会将电子竞技当成一种体育项目 , 职业玩家绝大部分都处在一种与家庭社会割裂的状态 。此时 , 电子游戏还是老一辈眼中的“电子海洛因” , “网络成瘾”“不务正业”“玩物丧志”这些词汇几乎贴在每一个职业玩家身上 。
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之后 , 电竞在我国起步 。经历了政策压制、电竞俱乐部联盟成立以及直播平台进入市场之后 , 中国电竞行业在各方资本的涌入下崛起 。2018年 , 雅加达亚运会首次将电子竞技纳入为正式项目 , 并且电子竞技未来还有望入驻2024年的巴黎奥运会 , 成为与乒乓球、游泳等同等地位的体育项目 。
电子竞技产业发展起来 , 归根结底在于人们娱乐观念的转变;同时 , 主流网络电竞游戏、电子竞技赛事以及新技术的发展 , 也极大程度地带动了电子竞技的崛起 。
首先 , 早期第三方电竞赛事的发展培育了坚实的观众基础 , 中国选手在国际赛事中的屡次夺冠引爆了人们对电竞赛事的关注 。

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