炮打翻山游戏怎么了,炮兵侦查兵有多重要( 二 )


所谓的“观察所”,可以是工事,也可以是不显眼的隐藏处,没有硬性要求,但要求一定得视野开阔,明晰敌情 。在必要的情况下,最好还能做到隐蔽、便于撤退的地段 。最好不要将自己置于敌方的炮火笼罩下 。除了基本观察所,按照一般章程,还应该根据所处地形,在侧方300-500米设置同等的侧方观察所 。这个侧方观察所一方面可以补充基本观察所的信息和视野,形成对地形、空间的三维解读,避免死角和侦察误差 。
一方面它也是基本观察所的备份,确保在前者暴露或出现状况时,侧方观察所能顶上 。基本观察所其实就是炮兵侦察兵的“指挥主基地”,侧方观察所是“副基地”,此外还有前进观察点、隐匿观察点、特务观察点、敌后观察点等等,各种信息综合给基本观察所,然后这个小型的观测指挥所会将信息整合归拢,交给观察站的指挥员 。一般这个指挥员应该起码是个炮兵连长担任,营长往上走的也多的是 。
他负责根据战场观察点回馈的情况,直接下达攻击命令 。或者根据前方其他部队或上级的支援呼叫进行援助 。当然这种火力支援并非电影中炮兵连长小红旗一挥“放!”然后就千军万炮咚咚咚狂喷一气 。其实炮兵侦察兵传来的数据还做不得数,得炮兵指挥官进行策略制定和方案研究后才能决定 。采用何种方式的射击、接前线呼号是试射还是直接覆盖、何处的炮群冒着暴露的下场进行效力射等等,都有相当的讲究 。
一句话,前线侦察兵查完了不算,得指挥官对应有效的炮火射击,才能最终确保准确有效打击目标 。上图就是一张炮兵的火力覆盖图,属于步炮合一的推进弹幕延伸射击,炮击点被规划为线段,中间进行数值分隔 。参数被计算好后炮兵按照这个格子打,再加上炮击的节奏,炮火就能以相应的线段持续推进 。这些工作都需要计算兵的参与,所谓“计算兵”,其实就是炮兵的人肉计算器 。
这种人必须是数学尖子,在接受到侦察站的分划信息后,得迅速的完成射击诸元的计算 。他的计算结果直接关系到炮兵群的火力打击情况,爬错一个格子,炮弹也许就砸自己人头上了 。侦察兵取得数据也不是电影里那样,拿张地图,打个电话:“呼叫呼叫呼叫!马上攻击B点!攻击B点!”炮火马上就来了 。实际要取得详尽的数据,几个大件可不能少,第一大件就是上图的测角方向盘 。
测角方向盘其实是一种比较复杂的测量用望远镜,它一般架设在观察所和炮兵阵地上 。观察所的这台用于测角,它能进行高低、平面坐标的测角和定向 。通常使用前需要用指北针确定北磁场,再计算磁偏角得到正北方,继而通过地图和方向盘来测量目标与己方的角度 。而炮兵阵地那台用于假定目标方向,并为各门不同位置的火炮制定射击诸元,确保炮弹的准确性 。
这第二大件玩WOT的估计都熟,炮队镜嘛!加视野的,得停车使用 。这...其实炮队镜的确是用来当望远镜、潜望镜侦察战场的,它就是前沿侦察兵们鬼鬼祟祟的眼睛 。从侦察目标到观察轰炸效果,都少不了炮队镜的帮忙 。不过实在没这条件其实也不强求,双筒望远镜一样能完成相关工作 。只是炮队镜本身也带有高低和方位测角工具,同时能分开增加调整视距的镜头可以像3D电影那样增加远处物体的立体感,弥补人眼的远距离立体视觉,能更好的分辨远近、高低、凹凸 。
再就是一米测距机了,顾名思义就是测距离用的 。这个东西其实和炮队镜差不多,军舰上也有类似的测距机构,有几米就叫几米测距机 。步兵的一般是一米三米这些,它的倍数大,能补足望远镜的不足,但重量大,测距限制条件多,现在已经是最先被闲置落灰的装备,没人敢说淘汰,但现在是谁都不用了 。激光测距仪滴一声的事情没必要整那么复杂 。

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