再往后,新三国杀的大水货严畯又带入了严格递增严格递减的概念,看来想玩好三国杀以后也得具备数学知识了…其他武将没细看,总之感觉都很强的样子…说了一大堆,我就是想表达一下三国杀武将的强度跟人物历史强度没半毛钱关系,后出的人物只不过是沾了新机制的光罢了 。
为什么三国杀中不出名的武将能力比著名的武将强?
这个问题不用太纠结吧,你觉得小乔能抗动八十二斤的青龙偃月刀吗…所以这就很容易回答,三国杀武将的强度和名气无关,和推出的时间有关…最早基础版的二十五个武将,技能比较直白,整个系统也严格遵循一血两牌以及四血一技能(马术不算)、三学二技能的标准,你要说谁比较非主流,那大约就是许褚和张飞了,总之这个年代的技能还是比较和人物背景相契合的 。
再往后的神话再临·风武将扩展包中,官方在技能上就设计出了一大堆新机制,比如说黄忠的绝对强命、张角的多点伤害及属性伤害、于吉的一切皆有可能以及体力流失、神关羽的标记,可以说这一些列的设定多少让玩家有点“措手不及” 。当然,再往后的军争扩展包倒是很应景,这里正式提出了属性传导伤害以及卡牌横着的概念,让整个游戏的节奏也多少变快了一些 。
当然,风包中一共出了五个神将,除了关羽和吕蒙外还有无线续航的魏延、突破血量上限的周泰、放权7人的曹仁…武将还在继续扩充,一将成名2011与之后的火、林包又添加了不少概念,比如拼点、限定技、减少上限等等,这里的减少上限可不是说董卓,而是初版的马岱 。当然在民众一致的吐槽下,马岱还是被修改了 。而从这里开始官方又引入了血量上限超过四血必带一负面技的说法,当然魔将华雄就成了大家集中攻击的对象,而仁王禁也没沾上加强的光…而早在一将成名2011就出现的武将终会直到山包上市才完成了他的修改,也伴随的新的机制“觉醒技”正式出现在大家的面前,另外的,左慈的出现也能让玩家凭运气使用武将了(赵襄同理) 。
【三国杀 颜良文丑怎么样,第一个双将颜良文丑】所以,有关武将与卡牌的技能磨合大致也就这么回事了,再往后曹冲的出现又引入了点数的概念,沮授的出现又加入了花色和点数相配合的概念,新徐盛能让你的牌暂时放置在武将牌上,星SP吕蒙有了转化技(未上线),星SP夏侯惇还能竖置体力牌…所以设计者的脑洞真是无限的 。再往后,新三国杀的大水货严畯又带入了严格递增严格递减的概念,看来想玩好三国杀以后也得具备数学知识了…其他武将没细看,总之感觉都很强的样子…说了一大堆,我就是想表达一下三国杀武将的强度跟人物历史强度没半毛钱关系,后出的人物只不过是沾了新机制的光罢了 。
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