赛尔号怎么得奥斯卡,《赛尔号》手游超级肉推荐

以当时强势的暗黑战联挡不住奥斯卡一击就能看出来,奥斯卡的水平和索伦森差不多 。赛尔行囊:给圣光之子奉上需要的东西即可过关(赛尔豆*10w、泰坦之灵*5w、经验*3w、超级体力药剂*100),难度无 。奥斯卡一战,不辱圣灵精灵威名 。
赛尔号奥斯卡完全体现在还能用吗?

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圣灵守护奥斯卡解析属性:圣灵·次元一个被打击面高于打击面的属性,圣灵与次元两种属性综合在一起,完全失去了二者原本各自的优势,变得有些不伦不类 。打击面:普遍1.5倍打击系数,让其针对面变窄,原本4倍的一些属性变为1.5倍,4倍虚空当前热门的仅有希瓦一人,但以奥斯卡的战斗力根本不是希瓦的对手 。这些1.5倍中也并没有太多流行属性,仅对火水飞1.5倍,而对于一个奥斯卡而言,其机制完全不足以处理火王水王飞王 。
被打击面:被主流属性精灵吊打,包括轮回,混沌,王等属性,还被战龙,秘战,邪灵神秘等高输出代表打击,环境非常之差 。种族值:715总和715这个值已完全是个过去式了,相比于730,明显差距过大 。分配上,典型的偏向型分配,压体压速 。155的体力分配,明显让其体力过低,甚至只有690的水准,但115的双盾又让其不至于过脆,抗红伤还可以;135的攻击仅有当前标准值,并不是很优秀的数值;126的速度,落后到极致的一项属性,完全不够用了 。
魂印:奥以续航,增伤与联防为核心的刻印,由于本身联防效果不太稳定,因此让这个魂印的价值大打折扣,不及秘战与墨影的封属联防 。第一条(续航):造成伤害50%回血 。用处不大的效果,攻击回血续航远不如属性续航实在,而且一旦打不出伤害,这个效果等同于没有 。第二条(增伤续航):回复体力低于300,下回合增伤且回血比例增加至100% 。
基于第一条的补充,一定程度上加强了部分输出以及续航能力,但本身机动性过差,难以得到太大收益 。第三条(联防):50%令对手属性失效,补偿下回合必定封属 。概率封属让其具备一定的联防价值,预判对手属性切上来封属,运气好可以上不少依赖属性的精灵难受,一直属性无效 。可惜有点过分天意,效果不太稳定,比不上老牌封属联防也比不上新兴封属联防 。
技能表御灵之光(弹控)干扰:三回合每回合偷对手属性三项,算是个小干扰,但并不是很好用的效果;续航:三回合降300伤害,未受伤害吸300血 。多了一部分续航,相当于一个护盾,实战效果不佳,用处不大 。荣耀战歌(强化)标准公式化强化,强化 月亮 增伤,没什么亮点 。神灵傲世诀(大招)免弱:三回合免弱 。不如一个及时性高的反弱好用,很容易给对手断回合的机会 。
盔效果:先出手使对手本回合攻击无效 。由于种族值的落后,本身机动性极差,只能依赖该技能自带的补偿先制达成,不具备及时性 。先制:后出手下回合先制 2 。一个补偿效果,但由于不具备及时性,效果不佳 。神兵天降(先三)干扰:断回合绑麻痹 。非常不错的一个干扰,类似圣卡的断回合疲惫,利用联防效果切上来断回合控,非常有效果的干扰 。
粉伤:附加对手已损生命值40%粉伤 。熟悉PVE的人应该是知道这个效果,四九圣尊的经典消耗神技,可惜魂印PVE无效让其不具备四九的续航,但作为补刀技能还是不错的 。圣元破魔阵(第五技能)反强:本身机动性差,将消强绑在第五上很不好用,容易被拉开回合差 。增伤:致命率20%,可叠至100% 。没啥亮点的鸡肋效果,很多余 。

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