那么下面我们以战地5为分析的重点,从几个方面来分别看下到底是该选择战地1是战地5 。总结那么战地1和战地5之间该如何抉择?这两款作品都非常出色,战地1的剧情模式要比战地5更为丰富有趣,画质方面两者相差无几,枪械和载具方面各有特点吧,战地5的载具都偏向于现代化,战地1则更为经典复古些,喜欢的玩家自然喜欢 。
战地1值不值得入?
作为一个战地系列游戏资深支援步兵专家来说,看见一帮弱鸡在讨论这个游戏外挂多而对这个游戏产生鄙视的时候,我是极为鄙视这帮弱鸡的 。首先:从战地1942至今,外挂一直都存在 。在64人大征服里,有人开挂很正常 。俗话说,人上一百,形形色色 。但是,我宁可跟作弊的玩,也不肯跟菜鸡玩,因为菜鸡在战场上和NPC没有任何区别,跟他们玩纯属浪费时间 。
而遇见外挂,至少他们还能对我产生一定威胁,我还有兴趣猎杀他们 。最难猎杀的不过是暴力挂了,但请你们记着一点,操作暴力挂的是人,是人就有破绽,算计一个人比算计一群人难度小太多 。自己方就算被压家,一样有办法隔墙隔炮隔坦克隔飞机猎杀暴力挂,这才是战地的魅力 。而且,我会专门跳弱的一方,只为不断挑战高手及高手团队,巧妙利用局势和配合逐步击破 。
战地1和战地5之间该如何选择?
战地5作为战地系列最新的续作,从去年发售开始,被大部分玩家都认为是一款半成品,正式发售时某些bug甚至还未修复,那它的前辈战地1呢?发售获得了系列最高游戏评分,IGN称它为令人赞叹的一战体验 。那么下面我们以战地5为分析的重点,从几个方面来分别看下到底是该选择战地1还是战地5 。依旧令人震撼的游戏画面战地系列以极高的战争真实度、多种多样的载具、可破坏的地形、大规模的多人对战而出名,个人体验过战地1和战地5后,感觉画面并没有多大区别,虽然说战地5支持光追功能,但是因为显卡问题我也体验不上,比较鸡肋 。
战地5在建筑破坏程度和某些爆炸场面效果相比战地1有不少提升,游戏代入感和沉浸感比较强,也不得不佩服寒霜引擎的强大的画面表现力 。玩法小细节的改变在战地5中取消了战地1中Q键标记敌人的功能,只有侦察兵可以使用望远镜标记敌人,可是玩侦察兵的玩家更没几个人会带望远镜这个物品,还不如带信号枪,如今Q键在战地5只有标记地点作用,也可以为队友指出那个方向有敌人 。
游戏组队改为四人小队,在战斗中,杀人,占点等行为会积攒一定的点数,用B键可以使用点数,呼叫火箭弹、弹幕掩护、突击虎或者丘吉尔坦克等,个人认为这个改动算是一个比较有趣的改动,比如在占点过程中,一发威力强大火箭弹支援,运气的好的话可以瞬间清掉点内大部分敌人,为己方带来巨大优势,甚至改变整个游戏局势 。游戏模式方面改动不大,唯一的亮点是战地5加入了火风暴模式,即战地吃鸡玩法,但是也现在也凉了许多,目前匹配一局等待时间为5分多钟,还不一定能匹配到的人,我觉得战地玩的就是多人大规模对战,大逃杀模式纯粹是跟风的产物,有些四不像的意味,虽然画面是顶级,但依旧挽留不住逐渐流失的玩家数量 。
枪械和载具除了传统的升级兵种解锁新枪外,战地1的新枪是跟随DLC推出,并通过相关的战争小任务进行解锁,战地5的新枪和新载具则是通过每周战争之潮解锁,每个周的任务要求不同,还有新的涂装可以从任务中获得 。如果错过解锁任务,可以在下一个周通过游戏的货币购买解锁你想要新枪支或者新载具 。战地5相比战地1对于游戏载具的一个改动是,载具的炮弹数量和修复能力是有一定限制的,以轰炸机为例子,当一次轰炸结束后,炸弹不会自动补满,在己方复活点或者敌方复活点上方会有一个补给点标志显示,从其中飞过就可完成补给,这个改动优缺点明显,优点是比较符合真实战争情况,迫使玩家合理弹药的使用,缺点是降低了游戏乐趣,不能痛快的突突突 。
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