诺克技能怎么连,盗贼技能加点推荐

Q技能和W技能的抉择除去一个不用点的被动和一个毫无伤害且CD过长的E技能之外,诺克萨斯之手就剩下一个Q技能和W技能了,这两个技能就是玩家们所纠结的点 。(当然这个技能不需要我们点)Q技能【大杀四方】诺克萨斯之手的Q技能在1级时的冷却时间是9秒,在一段时间的延迟后,诺克萨斯之手将环绕自身挥舞斧头,打击附近的敌人 。
诺克萨斯之手怎么连招?

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诺手是一个比较热门的英雄,特别是在低端局,每局看到诺手的几率特别的大 。还有些玩家发现了诺手这个英雄的魅力之后就主玩这个英雄,所以玩诺手的大神特别的多 。至于诺手怎么连招?不同的玩家有不同的看法,诺手我玩了600百多场我是这样连招的:个人认为玩诺手作为上单霸主,不管跟谁对战都是对方不敢轻视的,一个操作失误就会在线上被诺手压着打,这种感觉最恶心 。
特别是到了6级之后打野也不敢轻易来抓,因为一但触发诺手的血怒,弄不好就会被诺手拿双杀 。玩诺手不管跟谁对战在一级的时候很多人都是学Q技能,而我认为应该视情况而定,如果是打手长的英雄一级建议学q二级学e三级学w之后主q副w 。如果是打像蛮王这个手比较短的英雄建议学w,二级学q,三级学e,之后主q副w 。连招一:先给对方一个w减速,在使用q增加q技能的命中率,如果对方要跑,在用e技能把对方拉回来 。
把对方消耗得差不多了的时候,直接上去wqer一套带走 。前期对线多用q进行消耗,w用来补兵的最后一刀 。连招二:如果是诺手打野的话一级学q蓝开,二级学e这时候就可以去上路gank一波了,到了三级学完e技能之后就可以游走了,去线上抓人的时候,尽量不要先用e,先w在q 如果对方交闪现逃跑就用e技能拉回来,最后r技能带走 。
诺克萨斯之手一级学Q和W各有什么利弊?
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开局影响收官,良好的开局可以为完美的收官打下一个好基础 。俗话说:“棋高一招先 。”这句话的意思就是,棋艺高超者,可以仅凭一招先手取胜 。英雄联盟亦是如此,开局的小胜可以影响全局的节奏 。诺克萨斯之手1级该学Q还是W,它们各有什么利弊呢?这个问题对于良好的开局来说十分关键 。我们都知道在英雄联盟中第一波兵线上线的时间是1分15秒,第二波兵上线的时间是1分45秒 。
玩家需要吃到第二波兵的经验才能够升到2级,在这长达近两分半的时间里,技能选的好可以帮助玩家在1级对拼时拿下首胜 。下文我将根据玩家在1级可能涉及到的技能和情况进行分析,帮助各位玩家了解诺克萨斯之手在前期的该如何取胜 。玩家在1级涉及到的技能玩家在1级对线和技能加点时是会涉及到以下四个技能,伤害数值为QWE三个技能等级均为1级时的数值 。
被动技能【出血】诺克萨斯之手在对敌人造成伤害时,会让敌人出现流血效果,这个效果可以叠加5次,流血效果会持续5秒并对敌方单位造成物理伤害 。而且只要有一名敌方英雄身上的出血效果叠到最大层数,或死于诺克萨斯断头台,德莱厄斯就会获得诺克萨斯之力,持续5秒,提供30额外攻击力,并对命中的敌人施加最大层数的出血效果 。
这么厉害的被动技能也是诺手能获得“上单质检员”称号的主要原因,它就是诺克萨斯之手敢在前中期的线上豪横对A的资本 。(当然这个技能不需要我们点)Q技能【大杀四方】诺克萨斯之手的Q技能在1级时的冷却时间是9秒,在一段时间的延迟后,诺克萨斯之手将环绕自身挥舞斧头,打击附近的敌人 。外圈命中时不仅会为诺克萨斯之手恢复自身15%的已损失生命值(最大值: 45%),还会对敌人造成50( 69)物理伤害(施加出血效果);被内圈命中的敌人只会受到35%伤害(不会施加出血效果) 。

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