1,英雄定位英魂之刃里的英雄根据技能特性和英雄属性分为以下几种:近战,远程,推进,控制,坦克,后期,爆发,游走 。2,英雄类型英魂之刃的英雄大致可以分为这些类型:攻速型,破甲型,游走型,位移型,偷野型 。2.英雄强度其实在相对较早的时候,各英雄的平衡并不是那么差劲,氪金英雄也只有小龙女,出的特权英雄也就是布鲁布丁,强度也不过分,积分商店英雄也不变态,英雄开始严重不平衡大概是从小乔,李元霸,阿瑞斯这些英雄出现开始的吧,高分段横行,新英雄强度高到爆炸,而且上线之后很久才会削弱,人家要挣钱啊(一开始新英雄削弱遵循这个规则:英雄上线后,又出现两个新英雄后的版本,英雄削弱,然后变成三个,再后来是四个),在这期间,官方不对英雄做任何调整,而且你没有地方反馈 。
英魂之刃到底好不好玩?
英魂之刃我也是个资深玩家,我来谈谈这个游戏优缺点!这个游戏优点:画质做的比较好,整体设置也好,一共三条路上路、中路、下路 。还有野区、大龙、小龙这都是英雄发育的资源,如果你很会发育再加上你会玩一点会很厉害的 。再谈谈英雄,英雄分为坦克、战士、刺客、射手、法师、射手、辅助,每个分类的英雄技能出装都是不一样的,这些英雄技能不像王爷荣耀那么炫,本人很喜欢这里英雄的技能 。
这里英雄有三国的关羽、张飞、吕布、赵云、貂蝉、孙尚香、曹操、司马懿、小乔 。其他地方英雄有孙悟空、李小龙、项羽、哪吒、服部半藏,后羿等英雄,这些英雄用起来很舒服 。还有个重要的优点,这个游戏不需要花钱,英雄免费领,还有皮肤每天签到就可以领,所以英魂之刃是休闲娱乐一款好游戏 。这个游戏的缺点:我玩这个游戏三年了,缺点就是挂机的玩家、消极的玩家、单机的玩家、阵容乱选的玩家经常影响到游戏的体验度,我反正经常遇到最讨厌的乱选阵容,这样打起来很辛苦 。
为什么英魂之刃吃相那么难看?
英魂吃相难看,也是经历了一个过程的 。开发游戏是为了挣钱,那一种方式挣不到钱,公司就得黄,为了不凉透,只能野蛮生长,怎么来钱快怎么搞,但是这种发展策略开始还可以搞搞,一直这样就麻烦喽 。1.发展策略、英魂在最需要野蛮生长的阶段被腾讯拿下了独家代理,这肯定是限制发展的 。作为当时的LOL竞品,腾讯肯定不会让英魂跟LOL的发展策略撞车,断自家后路的,以我狭隘的眼光来揣测当时的情况,英魂是被腾讯放弃的,最肥那块肉网龙是铁定拿不到的,得给拳头腾地,除了QQ游戏大厅以外,我是没见过英魂的游戏宣传 。
那为了确保营收要怎么办呢?剧情副本搞起;英雄伴生皮做到比原皮还丑,然后高价推新皮肤,提升会员特权;提高新英雄强度,刺激玩家消费 。2.英雄强度其实在相对较早的时候,各英雄的平衡并不是那么差劲,氪金英雄也只有小龙女,出的特权英雄也就是布鲁布丁,强度也不过分,积分商店英雄也不变态,英雄开始严重不平衡大概是从小乔,李元霸,阿瑞斯这些英雄出现开始的吧,高分段横行,新英雄强度高到爆炸,而且上线之后很久才会削弱,人家要挣钱啊(一开始新英雄削弱遵循这个规则:英雄上线后,又出现两个新英雄后的版本,英雄削弱,然后变成三个,再后来是四个),在这期间,官方不对英雄做任何调整,而且你还没有地方反馈 。
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