得益于这种活跃的分为 , 安卓对于用户的诉求也往往更敏感 。当然了缺憾也是很明显的 , 那就是安卓为了能够兼容绝大多数消费者的需求 , 不得不采用Java这种兼容性高但是效率低下的语言作为自己的开发语言 , 所以安卓系统的卡顿也就由此而来 。安卓游戏手机而IOS就像是专卖店 , 在这个专卖店里所出售的产品品质都是始终如一的 , 很有保障 , 系统的更迭也更平滑和平顺 , 甚至可以做到哪怕你从iPhone4时代直接升级到iPhone11时代 , 你也不会觉得陌生 。
但是 , 缺点也同样明显 , 那就是单调 。它没有给消费者太多的选择 , 对消费者诉求的反应相当缓慢 , 这意味着IOS不会考虑到小部分消费者的诉求 , 比如游戏模式 。所以说IOS针对的用户是一致的 , 这是非常具体和稳定的 , 从IOS历年的市场份额就可以看出来 。IOS的市场份额相对恒定 。从易用性来看 , IOS确实有优势 。比如 , 我们以推送新消息为例 。Android系统上的信息推送都是基于软件开发者内置在软件中的推送机制来调用Android的新消息提醒界面 , 提醒你有新消息要处理 。也就是说 , 消费者要想从软件中获得新的消息提醒 , 必须长时间在后台运行软件 。一旦进程被杀死 , 软件侧将不会有新的消息提醒 。
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