三国杀曹丕主反贼不速推干什么,《三国杀》里主公分四大梯队

三国杀,主要体现在“杀”这个字上 。五人局如果加一个反贼变为六人局,则反贼胜率会上升一个档次,接近八人局,但反贼的胜率仍然低于八人局 。打三国杀,不要太拘泥于规则,因为有时候打破规则会有奇效,,基本的规矩是要遵守滴 。这个局势对反贼来说非常好,上来就是4V4,如果内奸犹豫或者不会玩,就是4V3,因此反贼的胜率就会偏高一些 。
《三国杀》关索哪里强了?
感谢邀请 。我觉得关索的强势之处在于越拖到后期,越能彰显实力 。就好像是诸葛诞一样,不过诸葛诞有负面效果(掉血),而关索没有负面状态,而且还一大堆技能,这就是强弱差别 。三国杀,主要体现在“杀”这个字上 。随着游戏的进度发展,会死掉越来越多的武将 。只要关索保证自己不死,就可以获得越来越多的牌和技能 。这是大多数武将都做不到的地方,也是关索的长处 。
关索之所以强,主要也在于游戏内其他武将的死不一定要自己所杀,别人杀掉的武将,也可以让关索摸三张牌 。关索如果作为忠臣或者内奸,那么击杀掉反贼,一共可以获得6张牌 。这个过牌量也是关索的强势之处 。关索也不是无敌的,尤其在前期没有额外技能的时候,关索几乎是个白板 。而且关索的吸引火力的程度非常高,很多玩家都喜欢开局打关索 。
三国杀里面戏志才适合忠还是反,先辅应该给谁?
戏志才这个武将,是一个很灵活不无脑的卖血将,当然你也可以把他叫成卖血过牌将 。先来看下技能:【天妒】:当你的判定牌生效后,你可以获得此牌 。注:同于郭嘉,不做过多的解释【先辅】:锁定技,游戏开始时,你选择一名其他角色,当其受到伤害后,你受到等量的伤害;当其回复体力后,你回复等量的体力 。注:锁定技,一个开局就需要作出决定的辅助性技能,可以完美的联动自己的三技能 。
【筹策】:当你受到1点伤害后,你可以判定,若结果为:黑色,你弃置一名角色区域里的一张牌;红色,你选择一名角色,其摸一张牌,若其是“先辅”选择的角色,改为其摸两张牌 。注:过牌技能,也是核心技能,一血可以达到2-3牌的收益(自己摸判定牌,先辅对象最多摸2张牌),但是这里要提的不是过牌,而是弃置区域里的一张牌,所以可以是队友的判定牌,这里的不限定区域是很强的一个技能 。
那么这么强的武将适合什么身份呢,答案就是各有各的打法,主内不建议,忠反均可,建议忠臣 。忠臣主要配合曹丕、刘备、曹睿、孙策,甚至于曹操等,先辅自然而然就要选择主公了 。而反贼选择性就多了,只不过开局的先辅比较难选,如果没有明显的反贼脸武将,基本上这局发挥就不大了,当然也可以给主公,但是收益就低了,而且难度相应也就大了 。
三国杀如何根据主公大致判断出谁是忠臣、谁是反贼?
以八人局为例,主公一名,忠臣两名,内奸一名,反贼四名 。以内奸的视角来分辨身份的话,首先看到的是主公 。如果主公选择的武将是卖血将,如曹操、曹丕等 。那么忠臣和反贼的分辨标准就出来了,克制卖血将的武将,如界马超、张春华等,往往都是反贼,尤其是近主位;相反可以配合主公卖血过牌的武将,往往都是忠臣脸 。如果主公选择了辅助类武将,如刘备、小胖、曹睿等 。
忠臣往往会选择过牌或者防御力尚可的输出流武将,因为表忠后,无疑成为了反贼们的目标,因此防御力还是要有的 。再看一下反贼,更多的是限制其出牌摸牌,如大乔、徐晃、韩浩史涣等 。如果主公选择了爆发流武将,如大嘴 。那么忠臣肯定会选择送牌的武将,如郭嘉、荀彧、曹丕 。而反贼意图也很明显,第一要生存,就要选一些肉一点的武将,如夏侯惇;其次就要克制主公的手牌,如司马懿、sp赵云 。

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