精灵猎手为什么不能玩,地牢猎手为什么不能玩了

等到凯尔萨斯带领血精灵跟完全取得他信任,并且伊利丹也想开发一下这些远方亲戚,才派出自己的大弟子奥图里斯去教五位学习恶魔猎手之道的血精灵 。种族的不认可,且高精灵官方却想停止这种借用燃烧军团力量的“堕落”行为,导致伊利丹的【恶魔猎手】手艺完全成为正统 。
腾讯为什么不出精灵宝可梦这款手游?

精灵猎手为什么不能玩,地牢猎手为什么不能玩了


让我来说,无非两种可能:1.腾讯拿不下精灵宝可梦的版权,所以他们出不了 。2.看老任压根就不想给腾讯版权,所以腾讯就是有钱也拿不下 。再说了,老任根本不缺钱,宝可梦系列的游戏可谓是经典中的经典,各方面都做得很优秀,如果现在因为钱的原因而把版权给了腾讯,后果严重!作为一个已经和腾讯打了十几年交道的玩家来说,如果腾讯拿到宝可梦手游的版权后,这款所谓的“正版授权”有多少概率会变成“精灵钻石梦”?我想各位玩家都心里有数,正版授权的火影忍者抽卡历历在目,所以我还是去玩steam的究极风暴吧 。
宝可梦不管它前期说的再怎么动人,再怎么原创,后来你要给它回血那是肯定的 。开局先来一个6元首充,游戏开始 。说起这方面,是腾讯没有想过吗?不,腾讯想过,只不过后来先对这下手的不是马化腾,而且汪海兵 。对汪海兵可能很多人不熟悉,今天我就来说一下汪海兵的淘米之路,从一个原腾讯员工做到淘米最大BOSS,当年仅凭着一个《赛尔号》制霸网页养成类No1 。
让赛尔号这一款游戏把一家公司撑了起来,即使过了九年,赛尔号依旧没有被浪潮打倒 。主题开始,汪海兵之前在腾讯待过,这一点百度就能看到简介 。后来可能是因为发现了自己的商机吧,于是离开腾讯开始自己创建游戏公司 。于2007年开创淘米公司,也是因为当时的条件吧 。网页游戏没想到前程似锦,因为面向的是儿童,又因为当时中国游戏鱼龙混杂,没有一个游戏是真正的“儿童游戏”,于是在这样的情况下,诞生了第一款儿童网页游戏——摩尔庄园 。
摩尔庄园在后来也有舆论是借鉴过某款游戏后做的,但是当时2008年的中国游戏我只能说是《反恐精英》(世纪天成)和《穿越火线》(腾讯)的关系 。所以可以直接盖过,只要好玩,没有人会专门站出来说“你这个是山寨游戏,大家不要玩” 。没有人 。仅仅一年,因为《摩尔庄园》的反响,致使淘米公司走上正轨,也可以说是淘米开始崛起 。
为此为淘米笼络了像我们这样的第一批玩家,而后来的《赛尔号》才是正菜,可能汪海兵也没想到,淘米在借鉴了这个游戏之后,彻底改变了淘米公司的命运,让它从一个草根游戏逆袭成为中国当时最具有影响力的游戏之一(2009-2010) 。《赛尔号》的出现毫无疑问是震撼性的,仅仅一年时间就名声大噪 。让淘米网这个网页游戏出现在了人们的视野当中,当时同样没有人站出来说“赛尔号是个抄袭了口袋妖怪的盗版游戏”,如果有,当时一定会被周围人喷死 。
而它终归也是“借鉴”了,所以在淘米赚钱后被宝可梦起诉,结果就是淘米败诉(败诉要么就是赔钱,要么就是关游戏) 。赔钱!我想当时的汪海兵就是赔出去半个淘米公司也是愿意的,只要把赛尔号延续下去 。那么这些都能收回来,结果他对了 。这件事大概发生在很早,具体时间也就是2009-2010上半年这个时间段,要不然赛尔号也不会后面大张旗鼓的宣传 。
只要把“抄袭”这个问题解决了,那么赛尔号就可以完全放开做,大手做 。结果赛尔号因为有着宝可梦系统和它本身的一些开放性的东西,走向了更远 。而同期,在淘米解决了和宝可梦的纷争后,2010年下半年网页游戏就如雨后春笋一样同类游戏开始狂出,目的很明确,分一杯羹 。此类游戏最典型的就是:奥拉星、洛克王国等等,细心的玩家应该能发现,这些游戏都是2010年下半年,也就是6月份之后出的 。

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