看到这个界面稍微觉得还原度还是挺高 , 毕竟DNF本来就是一个2D型的游戏 , 按照现在程序员的技术 , 把端游的细节还原到手机上不是问题 。这位红眼玩家手上的 , 没错就是70版本前鬼剑士玩家都追求的武器“无影剑-艾雷诺” , 估计在手游里又是一波狂刷深渊的节奏 。DNF手游完美沿袭端游的整体特色 , 通过手指操控带来不一样的格斗体验 , 打怪、PK、大招甚至是觉醒 , 契合端游的多样性玩法 , 经典依旧惊喜不断 。
DNF手游一直不公测 , 而阿拉德之怒团本已出 , 策划不顾手游市场 , 真要等端游凉吗?
你好 , 很高兴回答你的问题以下纯属个人的观点 , 可以观看后吐槽ㄟ(▔,▔)ㄏ首先 , 我是一名端游的骨灰级玩家 , 在我的记忆当中 , 端游是2008年6月8日正式上线的 , 当时我们下载的只有200多兆 , 因为发展嘛 , 十多年的变迁 , DNF的内容已经增加了好几十倍(;?Д?)! , 各种类型的活动 , 各种类型的装备 , 各种类型的刷图打怪 , 都给我们玩家留下了深刻的印象 。
树立了在玩家心目中的地位 。3000带过僵尸图 , 50000带过45层的死亡之塔.外挂带过次元裂缝-异界,刷泰拉武器 , 刷遗迹 , 白手里鬼空中无限连 , 黑光 , 流星落 , 无影 , 魔剑阿波菲斯 , 孙亚龙 , 等等的代名词都为我们60级玩家所熟悉 。带来的乐趣都给玩家留下了深刻的印象 。然后 , DNF现在出手游了 , 自从公布DNF手游以来 , 已经令玩家等了两年多的时间 , 在这个时间段里出现过类似于地下城的游戏 , 她的名字叫做阿拉德之路 , 我也是玩过这个游戏 , 还原度也相当的高 , 有些细节方面要通过玩家直接充值才可以得到的 , 例如史诗装备 。
【战灵什么时候公测,自动打怪的剑灵怕了没】令我最深刻印象的就是他的PK场 , PK有延时控制技能 , 没有完整的对接 , 这样会造成连招不顺 , 从而使玩家体验游戏的快感大打折扣 。言归正传 , DNF要出手游的话 , 第一 , 他不能只卖情怀而不做创新 。因为只有创新才可以让玩家重新投入游戏 , 试问一下 , 一个玩了端游老玩家 , 用什么激情去面对这个DNF手游了?还原60级版本?……在阿拉德大陆现在都可以体验第二 , 从韩服DNF手游来看 , 经营不到12个月 , 韩国DNF手游就凉了!这意味着什么?-_- 。
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