例如上述的第3点,于吉用真牌蛊惑火杀的威力无疑是最强的;浪费这个机会,去用真牌蛊惑一个过河拆桥,拆无关重要的不动白,是多半不会引起敌人质疑了 。【二、假牌蛊惑,误导敌人不会质疑流 。】1、队友,通常不会质疑 。注意,是通常,而不是必定不会质疑 。如果不能让队友辨别到你是同伙,让队友质疑,浪费了你一张牌,甚至是一张真牌,让队友获得缠怨,那这于吉用得好也是反过来的 。
2、主公,内奸,通常不会质疑 。这两个是全游戏里参与度最高的身份,对于质疑是会慎之又慎的 。3、常规的用牌,通常不会质疑 。例如开局主公第一张牌就放个南蛮,二位于吉用假牌蛊惑杀,通常也能成功 。因为只要其他七人是足够理智的,不会冒着吃缠怨的风险而质疑 。用这道理推开去,那就是一般的杀、闪,即使用假牌来蛊惑误导,通常不会引来质疑 。
4、一血惧怕缠怨,通常不会质疑 。一血,对于吉来说是仅次于敌人已吃缠怨的利好消息 。但也不能过于乐观,万一他还有个状态健全,且未获缠怨的队友呢?所以这时候的思考,应该是如何让状态健康的也中缠怨,或者如何用牌,让状态健康的变得不健康……5、于吉用的牌过于真实且符合大众认知,通常不会质疑 。例如手持连弩的于吉杀了第一次,则第二次蛊惑杀,因为拿把连弩杀两下是再正常不过的,一般没有大风险大利益,敌人比较少去质疑 。
所以,如果是本例中,于吉估计自己的杀不够,也可以用假牌去蛊惑第二张牌为杀,甚至是雷杀、火杀……那么,上述5点,于吉只需要选好时机,做好第3点和第5点的假牌蛊惑,成功得一两次往往也能带来一定的实际收益,以及这个牌局之后无限的震慑收益 。一来,震慑到敌人,这是个会玩的于吉;二来也为于吉之后的真假牌蛊惑成功,打下基础,令敌人达到质疑难,不质疑也难的田地,自然就用得一手好于吉了 。
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