炉石传说套牌怎么用,75%胜率经典上传说套牌分享( 二 )


炉石传说卡组代码是什么原理?代码是如何对应卡牌的?
这里企鹅,从南极第一线为你解答早在两年以前,炉石传说上线了全新的卡组代码 。从那时起,炉石玩家便有了一个极其方便的分享卡组的方法 。当然,卡组代码方便我们的同时,也有很多人好奇,卡组代码是如何生成并且准确识别的 。由于其中涉及复杂的计算机知识,所以企鹅会尽量通俗的解释一下,卡组代码蕴含的意义 。代码原理首先,你需要理解最关键的两点,炉石传说的代码在计算机编程的角度来说,属于Base64代码,这个代码有一个最为明显的特征,即你复制的代码中,以=或者==作为结尾,代表这个代码的结束 。
另外一点则是作为标识符的DBF ID,这个你可以理解为,炉石传说中的独有表示系统 。简单的解释来说,就是每一张卡牌都被这个ID按顺序进行了标记,早在炉石传说开发之初就已经有了这个标记方式,只不过在炉石传说上线卡组代码的系统时,这些ID就被官方开源了,才被众人所知晓 。其实如果你有一定的计算机基础,挖掘炉石传说的源文件时,你就可以发现这些代码了 。
正是因为有顺序的标记,才让炉石传说每一张卡牌都有准确的描述以及配图,所以你可以看到如果不人为修改的话,炉石传说是不会有卡牌描述上面的错乱的 。说完这两个关键点,我们深入代码来了解一下具体含义 。代码含义通过上文的解释,我们得知了两个信息:代码是被独立出来进行识别的,每一张卡牌都有对应的ID便于区分 。所以,企鹅再从大家可以理解的角度,解读一下其中部分代码的含义 。
首先是开头部分,前四个字母代表了这套卡组所属的模式,即AAEC为标准卡组,AAEB为狂野卡组 。这个是单纯从表面可以看出来的 。至于后面的一大串,当然是具体的卡牌了 。不过为了简化以便于处理,这里的代码是经过base64代码进行二次转换过的 。换句话说,如果你想看到其中的具体ID的话,你可以下载一个base64代码的转换工具(或者叫解码工具)把卡组代码放进去,这样你就可以看见具体的代码了 。
当然,企鹅在上面说了,这是进行二次转换的代码 。如果再详细的想知道卡牌的ID,这里就涉及一个新的varint代码了 。这个代码并不是属于加密那种的代码,而是对卡组进行更为详细的区分,举个例子,相同名称的卡牌使用了多少张,你选用的职业是谁,这个版本的版本号,以及所属的模式(上文说的标准或者狂野模式就是用这个代码区分的)等等 。
这些是卡组代码必须要有的内容,否则系统会不予识别 。总结所以,企鹅在这里再次总结一下上文所说的关键点 。一个卡组代码里面包含三个要素:base64代码,用于独立以及加密 。varint代码,用于卡组的识别以及分类 。DBF ID,用于标记每一张卡牌 。通过这三个要素,游戏才能识别这个代码属于哪个职业,哪个模式以及用了多少张什么卡牌 。
《炉石传说》中的威兹班的十八个套牌,玩家如何快速上手?
关于“暴露威兹班形态后,就跟对手明牌打”的问题 。这个我觉得完全不用担心:第一,你觉得会有多少人会刻意一张卡不差地把18套模板卡组背下来?第二,官方说了,选卡组早于旅店老板报幕,也就是说对手是不知道你是威兹班的 。当然,如果你用网易炉石盒子的“猜卡组”功能,那当我没说 。炉石自己出的那个记牌器插件,也是没有“猜卡组”这个功能的 。
第三,炉石现在抄卡组成风,况且高强度卡组卡位紧张 。宇宙牧巅峰的时候,几乎所有人的宇宙牧都至少有25张牌是一样的,现在的墙德、战吼萨也是 。大家基本都有能把对手的卡组背个八九不离十的能力,没什么好奇怪的 。2、不要再拿“威兹班卡组强度不行”来批评它了 。不是每个人玩炉石都那么功利,整天只想着上分 。已佛系的传说老玩家们也是完全愿意玩威兹班娱乐娱乐的 。

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