后续也推出了《热血三国2》、《新热血三国》等续作 。2008年前后 , 借助三国这个大ip , 《热血三国》这一网页游戏推出了 , 游戏以三国历史为背景 , 玩家可以创建自己的君主 , 通过任务和活动获得材料建造自己的主城 。作为传统的SLG游戏 , 热血三国及其续作 , 是契合了玩家对于此类型游戏的需求 。
以cok为原型的《乱世王者》 , 和《热血三国》等传统模式slg相比有什么进步之处?
先说下cok这事 , 相信很多玩家都对2014年的一款战争策略类手游《列王的纷争》有印象 , 这款史诗级策略游戏 , 成为当年度作为亮眼的SLG手游之一 , 玩家在游戏中扮演欧洲中世纪中的一名领主 , 发展自己的城堡 , 并同来自各国的玩家一起参与着列王纷争的战斗 。当时 , 这款游戏所倡导的“全球玩家同服战斗”看点 , 实现了游戏品质和影响力的双赢 。
而这款游戏 , 被玩家熟识的名称就是cok , 依托cok良好的口碑和可玩性 , 腾讯在获得授权后对这一游戏进行了二次开发 , 也就有了如今的《乱世王者》 。捋清楚这一关系后 , 再来回答上述问题 。2008年前后 , 借助三国这个大ip , 《热血三国》这一网页游戏推出了 , 游戏以三国历史为背景 , 玩家可以创建自己的君主 , 通过任务和活动获得材料建造自己的主城 。
后续也推出了《热血三国2》、《新热血三国》等续作 。每一代都对前作进行了沿袭与创新 , 在可玩性上显著提升 。但归根结底 , 这是一款网页游戏 , 能够承载的游戏需求有限的 。作为传统的SLG游戏 , 热血三国及其续作 , 还是契合了玩家对于此类型游戏的需求 。一般来说 , 这款虽说现在看起来还比较粗糙的页游 , 在当时可谓是“逼格满满” 。
游戏讲究排兵布阵 , 前期种植、采矿、冶炼、招将各种内政 , 中期练兵、练将 , 科技升级;后期攻城略地 , 占领三国时期的各种城池 , 不同兵种组合、技能组合、军事、外交、经济应有尽有 , 较为完整的模仿和重现三国历史 。换言之 , 三国志系列所开创的三国SLG游戏的特色玩法被这款游戏很好的继承了 。但之前说到了 , 作为一款页游 , “背负了”太多的玩法 , 也不是啥好事 , 毕竟不是“人有多大胆 , 地有多大产”的时代 , 作为资深三国粉丝的我 , 玩了几个月的热血三国 , 还是觉得操作繁琐 , 耗时费力 , 比较适合闲时较多的人去玩 。
【热血三国器械矿石有什么用,《热血三国》装备攻略】而作为一款以cok引擎二次开发的SLG手游 , 《乱世王者》的优点在于延续了cok 的联盟玩法 , 策略思维 , 兵种训练以及城池建设发展等特点 , 同时又立足于“三国”这一大ip , 毕竟比起以西方视角下的列王征战所带来的熟悉感和征服感 , 远不如三国乱世中玩家的获得感更强 。另外 , 从亲手体验来看 , 《乱世王者》既有精彩剧情的PVE , 也是自由度极高的PVP , 而且游戏在沿袭传统SLG策略游戏精髓的同时 , 更是在此基础之上加入了武将委任、帝陵探险和兵法战术等新玩法 , 使得游戏的策略性更强 , 可玩性和耐玩性进一步得到提升 。
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