战三国选什么控制,《战三国》全武将及杂兵分析第一期

贾诩最大优点是深知人心,知道什么能说什么不能说,这样君臣相处必然不累 。第四个,锦马超(骑兵将领,特种战)三国时代有多支一流的骑兵,白马从义,并州狼骑,虎豹骑,西凉骑兵 。就像万能钥匙一样,什么问题都能解决 。三国的演义无双侧重的是武将,这点估计战锤玩家比较擅长,我就不多说了 。
三国战云里哪个阵型最好用?

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阵型必须与相应的预设打法相配合,所以单纯说阵型没有用,我复制一下我在另一个回答下的答案吧入手尚短,不敢妄谈战略,就讲一点浅薄的战术问题吧 。先说一下 我是一个传统全战玩家, 罗马2的时候天梯赛也算是打过几把 排名位次也还看的过去,后来为了出国考试,阿提拉以及战锤系列都是浅尝辄止不敢乱说 。三国的演义无双侧重的是武将,这点估计战锤玩家比较擅长,我就不多说了 。
按照大家进行一场战斗时布阵,交战的时间顺序, 我来讲讲对排兵布阵战术的运用,希望能对大家有所帮助 。布阵:首先,对大多数打法而言,一条稳固的步兵阵线都是必要的 。而布置这条阵线的兵种我们称之为抗线步兵 。步兵推荐使用枪盾抗线 。因为抗线兵种其实他的任务就是将敌方的主要部队拖住,为我们的输出兵种创造机会,比如保护弓兵,固定敌军步兵大队给骑兵然后创造机会等等 。
这需要一种万金油的兵种,既能够抵抗远程伤害,抗住骑兵,还能够拖住各种其他近战兵种,而且没有特别明显的天敌 。当然这里要注意,枪盾兵并非没有天敌,而是不像弓兵遇到骑兵或是双手武器步兵遇到弓兵一样那么惨而已,枪盾即使遇到长刀步兵也能够抵抗伤害拖住时间 。因此对抗线步兵,尤其是不擅长输出的枪盾步兵,我们不能期望他能打出决定性的伤害,我们对他的唯一要求,就是不要崩溃太快,交换也不要太难看 。
如果换用剑盾的话,接线之前一定要先暂停,然后手动给他们选择目标然后冲起来,剑盾比较看重冲锋加成 。拉长你的步兵阵线 。对于一只敌军两翼,尤其是后方的攻击远比对其正面的攻击更有效,更能打击士气 。因此布置阵线的时候,一定要把阵线尽可能的拉长,起码要比对方的长 。因为阵线的长度越长,则长出对方的部分即可向对方的两翼及后方包抄 。
【战三国选什么控制,《战三国》全武将及杂兵分析第一期】准备负责包抄的步兵部队 。同理,可以准备克制步兵的精锐近战步兵,比如长刀,剑盾,或是司职上标明突击的其他步兵布置在阵线的两翼,等到双方步兵部队接线(也就是我方抗线和敌方步兵进入交战之后),迅速前出向敌军后方包围 。这里我推荐剑盾或者长刀,而且重装最好 。因为如果"制空权"(也就是双方骑兵之间的胜负)一时间不能胜出,则对方的骑兵或弓箭仍然可能对这些包抄部队造成威胁,一些轻装突击兵很容易因为弓箭集火或你漏过的一队敌方冲骑而被直接打白 。
还要注意,一定将两队左右的长刀或是长戟步兵置于后方用以反制敌方绕后或侧冲的骑兵,等到敌方骑兵威胁解除后可以投入正面充当预备队或是支援包抄部队 。弓箭手的放置 。既可以放置在阵后,也可以放在阵前待敌方近身后向后撤退 。我推荐放于阵前,获得更大的射界和射程 。但要注意及早后撤,避免无谓损失 。骑兵置于两翼 。这一代的将卫骑兵极其强力,我用7级夏侯惇56人将卫战役里曾打出过700人的击杀,这在前作,尤其是罗马2里面基本是不可能的 。
因此除了军师,其他将领不要放在阵后,让他们带领骑兵冲锋 。在这里顺便说一下不同骑兵的用法和特点 。冲击骑兵擅长冲锋,除了克制骑兵的枪兵部队,基本冲啥啥垮十分推荐,但要注意冲锋之后要马上拉出,一旦陷入站桩的近战垮的非常快,就算不垮也是对宝贵的骑兵部队的极大浪费,拉出时间很多攻略都写15秒,我个人觉得分情况,你把鼠标放到部队身上,等你看击杀人数不怎么跳的时候拉出来就可以 。

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