炉石传说什么克海盗战,全面压制海盗战( 二 )


炉石传说怎么打出FTK(第一回合斩杀)?
在目前的模式下,想要稳定地完成第一回合斩杀时十分困难的,毕竟第一回合资源和可以发挥的地方限制太多,而网友们给出的进化看脸斩杀套路我们看的再多也做不到,不过我们可以换个思路来解决这个问题 。俗话说不战而屈人之兵,善之善者也 。虽然我们第一回合掏不出足够的伤害来击败对手,却可以有胜之不武的手段 。下面给大家举一个具体的例子,请跟紧我,下面我们将要回到5年前,2014年,炉石传说第一个副本上线不久的那个时候 。
瞧!有个人在玩炉石!他使用的是猎人职业,先手对方空过了,持后手的他1费拍下了一个1/2的随从,看上去好像弱不禁风,又跳费下了一个同样的随从,手里捏着2张2/1的麻风侏儒不下,难道…对方已经察觉到了可预期到的危机,于是选择了投降 。在这之后的不久,送葬猎被官方盯上,然后遭到削弱 。下面我们来到1年后的时空,这次我们见到了是大德鲁伊玛法里奥 。
持先手的他丢出两个激活,然后熟练地释放出了星界沟通,一下涨到10费的他不由得发了句“打得不错”,然后看着对方含恨投降 。不过现在激活削弱了,大哥德也远不如其他形态稳健,所以没见过也正常 。探索安戈洛,远不如探索地下洞穴划算!版本上线初期,最赖皮的当属盗贼的任务,一个原本为限制控制卡组的存在,差点连快攻都镇不住 。
挂上任务,控制卡组就赶快跑,不要浪费时间!(老图没找到抱歉)而且在标准模式下,即使遭到过两次削弱,任务贼依然很顽强 。进攻型薄弱的控制卡组依然对付不了,奥丹姆骑兵新版本补丁上线机制更新又是一次削弱,不知道任务贼还会不会有信仰玩家继续下去 。下个版本的盗贼依然有花样玩,后手跳费二王子双暗影步会让对手痛不欲生 。
目前炉石版本中,海盗战,海君贼,鱼人萨,哪个既好玩又容易传说 。尘少,求指点?
炉石传说鱼人任务萨是一套偏快的卡组,用弱鸡的原话讲:5费就能决定任务鱼人萨是否能获胜 。在1费任务后,萨满的新卡蛮鱼图腾可以很好的进行任务,若对手在2费解不掉的情况下,可以造成优势越来越大 。神奇四鱼是对任务很大的一张牌,可以瞬间完成4个任务,同时还能扩大场面(虽然只是1/1的鱼人)另外,当你的场面能铺满鱼人时,巨壳龙是一个很好的随从,瞬间让全场的鱼人进化,1/ 1还是剧毒还是风怒嘲讽,可以让场面的局势瞬间变化 。
《炉石传说》“海盗节奏战”强势崛起,对阵伊利丹73开,强度堪称T1,你有何看法?
前言:就在4月21日,炉石传说第二个补丁如期上线了,这一番改动后,炉石天梯再一次发生了变动 。但是这个补丁仍然没有改变标准里九大职业合力抗战伊利丹的局面 。在这个以恶魔猎手为主角的版本,伊利丹在版本开启的第一天便称霸了酒馆,而这一次的版本调整虽然对恶魔猎手多张卡进行了削弱,但是也只是削弱了"中速瞎",伊利丹的其他卡组依然是在天梯里为所欲为,而在反瞎道路中首先站出来的古尔丹反而因为牺牲契约的削弱而败下阵来 。
难道现在整个炉石界除了设计师已经无人能够阻止伊利丹了吗 。此时一位职业默默地放下了手中的甲,操起了自己许久未提起的小斧子申请出战 。海盗节奏战崛起!没错,这个职业就是战士,不知不觉中,战士扛起了“抗瞎”的另一面大旗 。虽然战士整体胜率看上去很低,但实际上是被组织里许多不够强势的同志们拉了后腿 。(说的就是那些抱着死亡之翼和祈求JK不放的上世纪元老) 。
而就在最近,一套携带着激怒和海盗体系的节奏战从战士众多的控场叠甲路线中脱颖而出,其对待恶魔猎手的胜率可以说是高到离谱,完全就是73开,就这一点就足以让海盗战成为现在的T1卡组!废话不多说,一起来看看吧!神秘代码:AAECAQcEHJ0C3q0D1LoDDRaQA9QE1AjSpQO9pgP1qAPcqQPdrQOktgO7uQPAuQOcuwMA这套卡组不叫海盗战而叫节奏战的原因就在于除了海盗体系外,还增加了许多激怒体系 。

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