然而征途在设计中过于挑动人性中恶的一面 , 通过对欲望的满足实现盈利 。这使得当时大量的网游公司将资源投入进开发与征途类似的游戏上去 。原因无他 , 能赚到钱 。因而在这种环境下玩家被灌输了两个观念1 , 游戏免费天经地义2 , 想变强氪金就好了 。这可以说直接扼杀了中国单机游戏发展的萌芽 , 导致现在的国产游戏 , 以及玩家游戏观的畸形发展 。
家里就是这样 。再说西方 。西方游戏的定位比我们成熟很多 。游戏是作为一种视听娱乐服务而存在的 , 是一个庞大的生产链条 。每年出几百款游戏 , 背后追求的是商业利益 。我们可以接受先买票再去看电影 , 为什么不能接受先付费再看游戏?因为下限不一样 , 买断游戏追求付费玩——付费玩游戏往往追求付费赢——付费赢 。
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