为什么玩游戏就是不务正业,玩游戏就是不务正业

在父母看来 , 玩游戏就是堕落 , 玩游戏就是无所事事 , 玩游戏就是社会渣滓 , 玩游戏就是一事无成 。你提出这个问题的时候 , 我感觉你是在一气呵成 。但在这个提倡多元化发展 , 斜杠青年横行 , 自由职业盛行的时代 , “不务正业”这个词本身就是一种“思维有限”的表现 。
是不是在父母看来玩游戏就是堕落 , 玩游戏就是不务正业 , 玩游戏就是社会败类 , 玩游戏就是一事无成?
是不是在父母看来玩游戏就是堕落 , 玩游戏就是不务正业 , 玩游戏就是社会败类 , 玩游戏就是一事无成?在你提出这个问题时 , 我感到你是连续出气式的一气呵成!玩游戏→“堕落” , 是你这个提问的主题词 , 然后一连串的结果 ?中间的“不务正业”→“社会败类”→“一事无成” , 显得有怨气又太情绪化 。如果这样说 , 这三个“激奋词” , 有无对应的必然和结果 , 可以这么分析 , 世间 , 凡事皆有度 , 一旦超出了这个“度” , 那就肯定是反向结果 , 甚至是悲惨的反人性的结果 , 
有些人看到这儿 , 一定会跳起来反驳我 , 说我一定能控制“度” 。哈哈 , 如果是这样 , 那么我们还有讨论的必要吗?但我必须要说的前提是 , 一旦沉溺于此 , 网游比以前的单机游戏更可怕 , 因为它是一个自由组合团组的群战 , 由于每个人心理的特点 , 群战 , 不会轻易也更不会情愿退出 , 所以 , 现在的网游 , 已经不再是纯个人行为 , 而是通过网络联发的群体行为的对应集合 , 更具有网际的社会属性 。
其实 , 人类自出现以来 , 确实有越来越多的发自人性自身的各种欲望 , 但并不是所有对应开发的适应选择 , 都是过程和结果有益的 , 如香烟和游戏甚至有些娱乐 , 实际上是通过反复的观、动、品等方式 , 形成功能性往复的刺激而激发了人最浅层的原始欲念 。我不想多说什么了 , 我就用我《与大学生的心灵对话》新书中的一段节选 , 来作为回答吧!当然再次强调 , 任何事 , 都必定遵循“过犹不及 , 物极必反”辩证唯物的客观规律 , 自去思量吧 , 
一个应该非常引人深思的事情是 , 你可以在网络上翻查 , 几乎从没有任何一篇文章 , 说玩游戏有什么好处?不信 , 你查查[大笑][可爱]我在和我的很多同学谈到所谓的“网瘾”问题时 , 一针见血地指出 , “网瘾”不是别的 , 就是在和斑斓的网络游戏的对战中 , 让自己和游戏成为一对挑战与征服的对立者 , 从“征服意识”下所获取的胜利中 , 获得自己所谓的“心理快感” 。
战胜不了自我 , 却可以征服游戏关卡的人 , 只能带着无法征服现实的软弱逃避和舒缓悲哀的心理 , 只有在与游戏的虚拟对战中 , 找到释放排遣的通道和方式 , 来排遣自己现实中某些不畅的心理 , 补偿和释放自己不曾有的“虚拟满足” , 更何况这种“真实对战”后的“心理满足” , 对人的本能而言却需用更多的时间和人生去饮更多的“鸠” , 而去填补不断的饥 , 却又永远无法满足的“渴” 。

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