手机的处理器是否会出现性能过剩,是科技圈的热门话题 。很多人说自己买的手机性能过剩,根本不需要太多处理器资源 。CPU和显卡性能是否过度,要看情况 。我们通常说CPU性能过剩是因为,即使在一些复杂的3D游戏中,I3或I5 CPU也能达到足够的性能,再升级效果也不会有太大变化 。
【为什么说cpu性能过剩,手机处理器是否会性能过剩呢】现在为什么人们都说CPU性能过剩,而不说显卡性能过剩?
CPU和显卡究竟性能过不过剩是分情况的,我们平常说的CPU性能过剩是因为在用电脑日常办公中,哪怕是一些复杂的3D游戏中,I3或者I5的CPU就可以达到足够的性能,如果再往上提升效果变化不大 。就现在I58400这样的CPU,大部分用户恐怕都很难使其占用率超过50%,因此也造就了很多“低U配高显”的装机模式,
然而面临这种情况的电脑用户比例能达到90%以上,而对于其中那些喜欢玩游戏的玩家来说,显卡则是往往是永远不够用的 。帧数不足要求稳定60帧,60帧还不够流畅,往上还有120帧、144帧;1080P分辨率过时了,2K和4K更清晰,还有用户们对游戏画质的要求也是没有止境的,而目前的游戏画质与真实世界仍然差距很大,这些就会一直对显卡性能不断提出更高的要求,实际上每一代显卡的性能提升幅度确实相当大,
为什么CPU这几年性能增长缓慢?一方面是因为如今的CPU架构已经非常成熟,很难在单核效能上继续提高,近两年AMD和英特尔也只能通过多核来提升CPU性能;另一方面在于如今的半导体工艺进步越来越难,尤其是进入14nm以后,再也无法像以前那样两年一换代,成本和风险都大大增加了,关键的制程工艺进步慢,CPU自然进步也就慢下来了 。
不过虽然这几年CPU进步缓慢,日常性能过剩,这也不代表CPU就真的“过剩”了,面对服务器和工作站领域,可以说CPU永远不够用,像我日常接触较多的3D渲染和视频剪辑方面,对CPU频率和核心数都有很高的要求,只有更快没有最快,始终都想和换新显卡那样换一颗更好的CPU来加快工作效率,就电脑游戏而言,虽说目前看似CPU性能过剩,但也是正因为目前的CPU性能有限,很多游戏开发者的想法无法变成现实,所以我们看到大量开放性游戏中的同屏显示人数是比较低的(CPU需要处理大量NPC智能运算),像《全面战争》这样的超大规模对战类游戏,当人数达到一定程度时,再好的CPU都会出现卡顿 。
骁龙845性能过剩是什么意思?
所谓的骁龙845芯片性能过剩得看是谁说的,如果是消费者所说的骁龙845性能过剩指的就是这颗芯片性能太强,大部分人根本用不起来,比如很多人为了手机用起来更流畅而买骁龙845或者855这个顶级性能的手机,但是只是用来上网看视频的话恐怕和骁龙660也没啥区别,都是非常流畅,这样就相当于浪费了骁龙845的性能,多花了冤枉钱,
但是如果你经常玩各类大型手游的话,骁龙845的GPU性能确实比其它中低端芯片强很多 。而如果是手机厂商说骁龙845性能过剩很可能就是一种营销策略了,比如前两年OPPO和VIVO的中高端机型配备的处理器并不算好,但是价格卖的比其它一些品牌的骁龙845机型还贵,其中的一个宣传策略可能就是骁龙845的性能过剩,不如把更多成本用在用户更需要的手机摄像头、续航和外观等其它方面的提升,这也算是对手机宣传上的一种借口,
因为手机不和电脑那样需要作为生产力工具,加上这几年手机芯片发展太快,所以骁龙845这样的高端芯片确实在很多情况下存在过剩,但是我们不要仅仅看CPU和GPU性能的过剩,高端芯片还有更好的网络基带,支持更快的快充技术和摄像头像素等等,有的人可能就是为了更好的手机拍照性能而选择骁龙845机型,而且随着系统和APP的不断升级换代,骁龙845的性能总有一天会不够用 。
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