赛尔号什么属性克制超能系,杰洛特技能实战解析( 二 )


魔钰的机制异常简单粗暴 , 其机制包含了弱化和增伤两种红伤侠的资质 , 让其机动性和输出是异常高的 , 可惜比较怕高粉与先三反弱的精灵 , 加上该精灵的持有率较低 , 现在巅峰上魔钰的数量还是很少 。时空幻零情怀进阶精灵 , 早期的米币精灵时空之零的完全体 , 且不说实力 , 作为花瓶其外貌是足够的 , 不过实力也确实不敢恭维 , 不是很强力 。
魂印的攻击断回合倒是让其断回合能力不错 , 而概率睡眠控由于巅峰抗性主流的改变 , 让睡眠控开始再次出山;不过魂印效果委实过于单一 , 上限不高 。而技能组也没什么太亮眼的地方 , 大招是诈尸技能 , 先出手时本回合死亡则满血复活 , 这给人的感觉用处也不大 , 也许可以用来跳机盖 。总体上 , 幻零的定位就是个花瓶 , 个人觉得用处不大 , 仅能用来娱乐一下 。
超能系的新生血液非常之多 , 可能该属性盛产美女 , 导致策划一直比较青睐这个系 , 仅19年就出了大量的活动精灵是超能系的 , 包括超能兄弟尼尔 , 暗黑缪斯 , 时空幻零等精灵 。还有不少收藏纪念的兑钻 , 助力以及活动白送的超能系美女 , 可以说超能系是当前新精灵比较多的一个单属性了 , 而且其精灵上限也非常高 , 经常有炒冷饭的精灵上线 , 没准下一次就是奈妮芬多等老精灵进阶了 。
赛尔号那么多精灵属性 , 2倍、4倍克制是怎么计算的?有没有什么属性最占优势?

赛尔号什么属性克制超能系,杰洛特技能实战解析


赛尔号目前有的克制等级:0、0.25、0.5、0.625、0.75、0.875、1.125、1.25、1.375、1.5、2、2.125、2.375、2.5、2.625、2.75、4倍 。0倍克制:这个比较通俗易懂 。就是免疫 , 我方属性对敌方属性技能无效 。比如光系——草系、电系——地面系、地面系——飞行系、次元系——暗影系 。
这个在赛尔号前期还很有用 , 双属性精灵出来后 , 这样单属性的精灵就少了 。毕竟只要愿意的话这些属性和什么都能沾边 , 比如强加设定的圣灵系 , 斯嘉丽就瞬间飞升到一个新层次 , 从对草系无效变成了克制0.5倍 。计算就是 , 圣灵系2倍克制草系 , 抵消1.5倍 , 从免疫状态变成微弱提升 。0.25倍:比起0倍要强一点 , 但是也就是你打它一般疼 , 甚至不疼 。
但是单属性二倍克制它打你系数最少也是在1.25倍以上 。这个属性的特点主要就是天生有一项是免疫的 。比如地面系打飞行系 , 它自身因为免疫的原因 , 另一个属性就是主要打它的属性 , 而它另一个属性和飞行系却是普通关系 , 互不克制 , 造成的伤害就比较低了 。而这个0.25的定位就是 , 你能对它造成伤害 , 但是及其微弱 , 甚至只有一点 。
它会秒了你 , 但是你秒不了它 。0.5倍:比起0.25要好一倍 , 但是还是避免不了被秒的份 。这个倍数就好比战斗系对战斗系 , 双方互相克制 , 能比的就是看谁的精灵练得好 。还有一点就是这个0.5倍有反抗的机会 , 对上2倍克制我方能对敌方造成大概有1/3的伤害或者更高(0.25保守就是1/4) 。战斗系对上超能系就是0.5倍 , 但是你见过多数情况下战斗系能打得过超能系吗?只能是对其有伤害 。

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