但是也有局限性,很容易在自己不想触发这被动的手自己触发了,毕竟是自身血线到达一定程度就会自己触发的 。而这一次体验服对于血魔之怒的改法是所有属性不变,不过被动技能直接重做 。重做之后的被动技能变成了主动技能,可以由使用者自己看时机释放,效果变成了逐渐减少30%当前生命值,而逐渐增加40%最大生命值的护盾,持续4秒,而且冷却才45秒啊 。
可能有的小伙伴们猛一看就会觉得这属性好鸡肋啊,拿30%的血量换40%的护盾有啥用,才多了10%的坦度 。但是事实是这样吗?并非如此,这属性是很流弊的!小伙伴们要注意看字眼啊 。减少的是当前生命值,而增加的却是最大生命值的护盾,这区别很大的 。咱们举例说一下程咬金 。比如说程咬金最大生命值10000,被打的只剩下1000血了,这时候主动触发血魔被动,一共扣除300点血量(当前生命值的30%),但是增加的护盾则有4000(最大生命值的40%) 。
也就是说程咬金一触发血魔之怒,瞬间就有了4700的坦度了 。远远比小伙伴们理解中的10%坦度要多得多 。而血魔之怒这装备这么改版之后,毫无疑问程咬金成了最大受益者,直接冲出下水道甚至能够成为T1级别的英雄!要知道程咬金是血量越少伤害越高,而触发血魔之怒之后呢,程咬金坦度不降反增,而真实血量却下降了,伤害进一步提升 。
【怎么打血魔,血魔点名怎么打】最最关键的是冷却时间才45秒,这就有点儿恐怖了 。也就是说血魔之怒不仅是程咬金的防御装,更是攻击装 。血魔之怒那4秒的时间能够让程咬金既有坦度又有伤害 。接下来血魔之怒上线到正式服,毫无疑问一定会成为程咬金的最核心装备之一,必出啊!这太契合程咬金这英雄的特点哦!不过还是要注意点,还是有缺陷的,那就是更加惧怕吕布以及典韦这种无视护盾真伤英雄了 。
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