奥拉星怎么满战力,《奥拉星》手游( 二 )


如何解读s20赛季对巅峰战力的改版?打满表现分需要上荣耀,你怎么看?

奥拉星怎么满战力,《奥拉星》手游



大家好我是指尖,一个王者荣耀玩家有一个国标的称谓是很多人都羡慕的东西,但国标不是你想有,想有就能有,不止需要你有超过绝大多数玩家的实力外,还有绝大多数玩家都不会刻意去做的一件事 。表现分,没错,这个东西是让人又爱又恨的指标,你想要打满表现分,必须要从低段位向高处进击,如果你在荣耀段位,想要从0打满一个英雄的表现分基本是不可能的,因此,掉分车队因此而出现,他们为的是用不玩的英雄掉星,之后用主冲国服的英雄打表现分,这样就能打满排位赛的表现分,然后通过巅峰赛来完成上万的战力累积 。
这样一个不合理的东西出现的问题是,明明该玩家荣耀都没上去,却有国服英雄,明明我有多个国服的水平,却无奈只能掉分,因此对很多大神玩家而言,是“被迫掉分” 。s20赛季将会有所改观,官方的术语会比较晦涩难懂,指尖用最容易理解的话来跟大家聊聊,下个赛季的荣耀战力到底变成了什么样 。巅峰赛底层积分获取更少,上限抬高从上图中可以看到,巅峰赛中低分段可获取的荣耀战力大幅度降低,1400入门分段的战力直接降低了一半,而必须达到2300分,才能跟此前的战力相同,所以这导致了一个问题,那就是尖端局玩家可以把国服的战力拉到更高的位置,因为巅峰赛加入能量机制,以及2400及以上分数战力的增加,而尖端局之下的高端局,或许都很难拿到国服的称谓,低分段可能连金牌都很难了 。
这只是其一,“收益降低”之后,排位获取积分成了最重要的获取来源,国服玩家不需要考虑,普通的金牌可能也要靠着排位去打了 。巅峰赛积分越高,收益就越高,损失降低从1500分段开始,你每一场获胜增加的积分比例提升,而输的话损失的比例会随着你的巅峰积分而降低,这倒是一个利好的消息,解决了某些时候,输一把需要赢三把才能追平积分的尴尬,当然了,这个积分的比例不是固定的,还要考虑当下战力情况,以及本场表现情况,上图中只是一个笼统的计算方式 。
排位中20星不再是表现分上限之前的话打到20星就能打满表现分,而这次并非是把整个战力系统的分数线拉长,只是在20星之上又加了1000分,也就是说荣耀局才能打满表现分,那么此前说的,掉星刷表现分的情况会得到改善吗?会,但是只能解决一部分的问题,如果输的太多,又不想冲荣耀,即便在30星还能增加不少战力,但是想要打满,恐怕要60-70星了,所以掉分的问题还会存在 。
而把分数提升,对那些不看重排位的玩家而言,要被迫打到荣耀,我估计会劝退很多玩家,因为想要拿到表现分,必须要用你冲排名的英雄去打排位,车队还好,单排的话实在太难了,而巅峰赛则不是如此,每个人都是单排,相对比较公平,所以下赛季想要打战力,车队将是最好的方式,单排就要承受elo的制裁 。而为了使玩家能够接受这样的调整,跟巅峰赛一样,降低了败方的战力削减,提升了战力加成,但是这又出现了一个问题,本来就不值钱的区服、市服英雄将会出现一大堆,因为分段稍稍高一点,拿个没有战力的英雄直接就是好几百,打上几次就能打出排名 。
战力信息优化之前在结算对局中的分数构成太过笼统,下个赛季会有更详细的表现,比如表现分差了多少,排位的表现本局加了多少分,会更精确 。总结:我觉得战力的改版会减少一些掉分的玩家,但是全篇看完之后,我最大的感受就是“肝”,之前打到20星,2000分可能能打出一个国服,现在可能需要50星 2200分才行了,所需要的对局更多,付出的时间成本更多,所以看似人性化的调整,其中或许藏着运营之道,关于这次的战力调整,你的看法是怎样的呢? 。

推荐阅读