三国杀为什么要计胜率,为什么三国杀中的内奸( 二 )


作为一个很吃判定牌的武将,其克星是强命系、断肠系、判定系的武将,邓艾在觉醒前甚至不如觉醒前的孙笨,至少人孙笨还能激情鹰扬,你邓艾就只能养养马了,但若场上有过牌系的忠臣,那邓艾的觉醒可就简单多了,在牌局拖到中后期时,你会发现觉醒后的邓艾真的不是一般的给力 。其次,群雄贾诩因其不错的防御力也可以在主公位置上苟起来,相信一个装着仁王盾的帷幕贾诩简直可以用铜墙铁壁来形容了 。
当然,在OL实战中,我们发现曹家的主公是一代强于一代,素有军争第一主的曹丕其位置也要被曹睿替代了 。当然,最后为了表达我的崇拜,还是要说一下孙笨 。改版后的孙笨很强,这个强当然是指觉醒后,有许多人觉得孙笨的核心技能是“酱”,其实“混子”才是他的最霸道的技能,但尴尬的是,孙笨觉醒与否很吃忠臣的位置,至尊场不会有反贼说上来速推孙笨的(这个看武将配置,二三四反是星貂蝉、张飞、魏延等人算我没说),而是把忠内消灭完然后蚕食孙笨,这也给人一种不爽的体验,孙笨主死的磨磨唧唧 。
为什么舍友强烈建议我别入坑《三国杀》?

三国杀为什么要计胜率,为什么三国杀中的内奸



如果你舍友建议你别入坑的是端游或手游,那这个做法是正确的对于三国杀这样的桌游来说,其重点就是游戏的平衡,也就是各个角色之间的平衡性 。但很可惜的是,这些年三国杀的公司(游卡)吃香实在是难看 。不说别的,就这些年推出的一些什么风林火山、一将成名、SP武将的卡牌,那目的就是一个:圈钱 。而且为了能尽快的圈钱,武将的属性根本就是在乱做,一点都没有用心,属于属性能加就加,加了后期再慢慢削弱的那种 。
一句话总结:三国杀的官方压根没把玩家当人看 。其实说实话,如果你真的有意三国杀这款游戏,而且你舍友也都会玩 。那我的建议是入手卡牌的三国杀,也就是现实里大家玩的那种 。你可以去淘宝他们的网店看看,买那种28元最基础的先试玩一下,这样可以把经济损失压到最低,不然你要入坑了端游或手游,那我怕你砸进去的钱是28元的十倍以上 。
三国杀五人军争中,反贼的胜率是否相对于主忠方来说较低?而军八恰恰相反?
在最初的三国杀面杀中,基本上以五人局为主,我在大学时宿舍六个人,基本上就是打3V3,少人的时候打的就是五人局 。在五人局中反贼是处于劣势的,因为五人局中一上来不会有人急着表身份,第一个能表身份的也就是忠臣,比如刘备给牌、郭嘉南蛮掉血给牌等等 。这样和平发展下去对反贼来说,就是在走下坡路,因为主公状态越来越好,对反贼们来说并不是好事,这个时候多半要看内奸怎么玩了,因此五人局中内奸的走向至关重要,因为他不管帮哪一边都是3打2 。
【三国杀为什么要计胜率,为什么三国杀中的内奸】而八人局就不同了,身份配置为8个反贼,一个内奸,双忠一主公 。这个局势对反贼来说非常好,上来就是4V4,如果内奸犹豫或者不会玩,就是4V3,因此反贼的胜率就会偏高一些 。这也就是八人局中首反必跳的原因所在 。总结一下,五人局反贼胜率偏低,主忠胜率较高;八人局反贼胜率较高,主忠胜率则较低 。五人局如果加一个反贼变为六人局,则反贼胜率会上升一个档次,接近八人局,但反贼的胜率仍然低于八人局 。

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