英魂之刃作为国产游戏,大家喜欢吗,怎么样?
这个游戏我也玩过,现在市面上的几款moba游戏我都试过,但是最后还是回到王者荣耀了,说明一下我不是为王者荣耀打广告,也没这个必要 。其他几款moba游戏除了平安京有固定的用户群体,其他的用户玩家太少了,而且平衡性做的极差,画面也比较粗糙,玩家少互动就差,经常和电脑匹配,有的时候打排位得等非常非常多的时间 。
英魂之刃这个游戏有没有人觉得比王者荣耀好玩呢?
我觉得英魂之刃和王者荣耀是要看自己比较喜欢哪一种了 。两者都是对战的游戏,但画面感和手感不一样 。英魂之刃的画面感很强,层次清楚,而且手感很好,人物也制作的很好看;王者荣耀的画面感是有一些动漫的那种,他不像英魂之刃的画面那么黑,亮度是白天的那种,而且手感也好,人物也像动漫那种,很好看 。以上是我自己的感觉,谢谢采纳? 。
英魂之刃和王者荣耀这两款游戏你们觉得最有区别的地方是什么?
英魂之刃手游和王者荣耀有什么不同,这就看玩家的体验和追求了,感觉现在吧里80%都是王者的玩家,王者确实是个不错的游戏,我也玩过,但是这两款游戏定位不一样,肯定游戏特点也是不一样的 。这贴就想是说说两个游戏里比较不一样的地方,打个比方就像DOTA和LOL,有人说LOL太简单,技能基本上是指定向的,操作不是那么的难,有人也会说DOTA太难,对于小白玩家直接无从下手,升不了级,打不到钱买装备,甚至技能怎么用都不是很懂,更别说去了解智力敏捷力量型到底是什么意思,王者和英魂也存在这样的问题 。
王者对于英雄的定位分为坦克、战士、法师、辅助、射手、刺客 。各个英雄定位都很明显,比方说你选了辅助类的英雄大乔,这把你主要就是要跟好团,把技能放好,就OK 。这样对新手玩家相对也比较好,不会玩就选辅助吧,起码不坑人 。而英魂就不太一样,他把英雄分为力量、敏捷、智力三大属性,英雄每次升级都会增加他们对应的主属性,装备也会增加不同的属性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和护甲、智力加蓝量(大部分智力英雄技能强度和智力也有关) 。
所以力量型英雄到后期会越来越肉,敏捷英雄后期攻速也会高的可怕,智力英雄技能输出也会很强 。所以英雄的定位就不像王者那么明显,人人有机会carry全场,出装也就会更多样化,即使是游戏里面公认的辅助圣女贞德,前期发育的好,智力装备堆起来,也是很强的 。然后就是对于策略的把握,王者的排位是全视野模式的,也就是说,对方在打大小龙,就可以通过地图上的特效看到,直接去抓一抓一个准 。
【游戏英魄不刃讲什么意思,5068游戏网】然后你一个人如果在野区发育,对方有位移技能的英雄来干扰你,你没位移基本很难跑掉 。而英魂不管是排位还是普通匹配都是有视野、眼位的设定的 。你可以提前在关键的路口插眼,来躲避gank或者是gank别人,而且大龙位不插眼是不知道对面是不是在打的,如果是这样对战策略就会有更多的选择,比如说躲高地阴影来脱离追杀,插对面高地眼了解对面的战况等等 。
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